Лекс начинает прохождение главы 4 «Убежище» в Poppy Playtime.
Глава длится более трёх часов, что является испытанием для Лекса как для ютубера.
В игре встречаются различные персонажи: пианозавр, Поппи, Дони Доумен и другие.
Лекс просит зрителей поставить лайк и подписаться на социальные сети.
Упоминается отсутствие русской озвучки, но есть перевод и субтитры.
Описание персонажа «Мальчик из теста»: весёлый, смышлёный и липучий.
Лекс исследует фабрику «Веселье час», находит граффити и сталкивается с опасностью.
Персонаж падает в чан, что может привести к появлению новых персонажей.
Лекс следует за красным дымом, сталкивается с водой и глазами, следящими за ним.
Встреча с Крафти Кордом и обсуждение красного дыма.
Лекс отмечает новые элементы интерфейса и механики игры.
Обсуждение скримеров и их возможного количества в игре.
Лекс находит дневник Райли, в котором она описывает свою жизнь в приюте.
Решение Лекса сделать отдельное видео для записок.
Лекс ищет другой способ попасть в тюрьму, сталкивается с монстрами и игрушками.
Встреча с Оли, который предупреждает о опасности тюрьмы.
Лекс находит ключ и сталкивается с жуткими сценами, включая трупы.
Игра становится более жуткой и взрослой.
Лекс разговаривает с охранником, который упоминает высокий уровень секретности и игрушки, зовущие родителей.
Работа изматывает, хочется секретности и тишины.
В северном районе находятся существа, которые больше не люди, а звери с инстинктами и яростью.
Прерывание работы для подключения кабелей.
Упоминание о поезде и секретах.
Усталость от трёхчасовой записи.
Шутка про туалет и телевизор.
Ощущение присутствия «микроба» под кожей.
Игра с «микробом».
Постоянные аварии в игре.
Отсылки к Иисусу.
Поиск красной руки для открытия двери.
Улучшение красной руки.
Подопытный ищет возможность сбежать.
Проверка реакции на страх.
Нахождение эмблем и записок.
Эмблема департамента с изображением Хаги.
Восстание в компании.
Предательство и необходимость спасения жизни.
Предложение помощи от запертого доктора.
Использование сверхруки для открытия пути к выходу.
Смотритель просит вытащить его из тюрьмы.
Обещание вытащить его целым.
Найдены трупы охранников тюрьмы.
Охранники умерли от монстров.
Персонаж выживает и продолжает исследование.
Звуки и перемещения по разным корпусам.
Сойер управляет комплексом.
Персонаж пытается сопротивляться.
Нахождение вентиля и записки.
Завал прохода.
Очистка системы вентиляции.
Победа и отсутствие Эрнабито.
В вентиляции появляется монстр.
Воспоминания о Хаги.
Персонажа обрабатывают химикатами.
Камеры повсюду, эксперименты с монстрами.
Доктор Сойер отмечает особенности персонажа.
Упоминание других подопытных.
Появление Доуи, который может помочь.
Доуи привлекает внимание огнём.
Исследование труб и поиск кассеты.
Нахождение телевизора.
Доктор Сойер не заботится о безопасности предприятия и работников.
Проект «Тело побольше» тратит деньги впустую.
Обсуждается необходимость избавиться от Сойера, но его убийство невозможно.
Рассматривается возможность увольнения Сойера.
Упоминаются предыдущие инциденты, включая исчезновение Хаги и историю с котом Дремотом.
Мисс Грейби выражает сожаление по поводу страданий испытуемых.
Она осознаёт важность достижений учёных и их потенциал для улучшения жизни детей.
Грейби готова поддержать проект, несмотря на личные переживания.
Персонажи находят множество кассет в комнате для допросов.
Подсчитывается количество погибших посетителей — более 60.
Следователь Кэмпбелл Локхарт ищет виновного.
Персонажи пытаются открыть двери, используя рычаги.
Находят код на доске: «синий, зелёный, жёлтый, красный, ноль, два, один, четыре».
Пытаются расшифровать код, но сталкиваются с трудностями.
Один из персонажей рассказывает о жестоких условиях работы: «на этой неделе еды хватит только на одного».
Охранники наблюдали за происходящим сверху, смеясь.
После таких событий работники работали с усердием, чтобы избежать повторения ситуации.
Персонаж радуется и улыбается.
Находит кассеты и конфеты.
Обнаруживает записку, но она не оказывается досье.
Персонаж оказывается запертым в вентиляции.
Замечает, что генератор в плохом состоянии, но его запускают ради открытия дверей.
Персонаж ищет шестерёнки для отключения защитных систем.
Находит несколько шестерёнок, но сталкивается с проблемой нехватки места для маленьких.
Персонаж встречает огромного прототипа, похожего на паука.
Обсуждает его размеры и внешний вид.
Киси избита и нуждается в помощи.
Персонажи решают проверить защиту и убедиться, что снаружи ничего нет.
Сироты живы, но находятся в логове прототипа.
План включает использование красного дыма и шахтёрских зарядов для освобождения сирот и последующего взрыва.
Персонажи находят мемориал Поппи, которая была защитником и предводителем.
Обсуждают её роль и возможное возвращение.
Персонажи сомневаются в доверии к Поппи и её новому другу.
Подчёркивается важность осторожности и внимательности.
Доктор Харви Сойер создал прототип и управляет фабрикой с помощью генератора.
Необходимо остановить доктора и забрать его «сверхруку» для использования в генераторе.
Персонажи обсуждают оправданность методов борьбы с прототипом.
Один из персонажей предлагает безопасный путь через канализацию.
Поднимается вопрос о высокой цене, которую придётся заплатить за победу.
Персонажи ищут Попи и обсуждают необходимость суперруки.
Доктор Дэй даёт команду «апорт».
Упоминается одеревеневшее тело от долгого бездействия.
Обсуждение голода и состояния здоровья персонажей.
Вопрос о том, что убьёт быстрее: доктор или голод.
Попи отвечает на вопросы Олли о своём самочувствии.
Олли пытается узнать, что беспокоит Попи.
Попи делится своими страхами и чувством безысходности.
Попи чувствует себя вещью, из которой постоянно что-то вынимают.
Олли поддерживает Попи, говоря, что часть её личности всё ещё жива.
Обсуждение контракта между компанией и заказчиком.
Подчёркивается важность выполнения указаний в срок.
Упоминание о великих свершениях и необходимости выполнения проекта.
Попи предлагает уничтожить место, где они находятся.
Доу защищает игрушки, которые спасали их.
Попи ищет другой выход, но не понимает, как его найти.
Персонажи направляются к Харли Сойеру.
Находят кассету с информацией об испытуемом Кевине Барнсе.
Доктор Ньюман отмечает нейронные аномалии у Кевина, связанные с трудностями поведения в приюте.
Кевин плохо ладит с другими, ведёт себя агрессивно и склонен к конфликтам.
В напряжённые моменты он даже нападал на своих друзей.
Несмотря на агрессию, Кевин показывает превосходные результаты на физических испытаниях.
Его рефлексия, скорость реакции и психологическая закалка значительно превышают средние показатели.
Доктор Сойер считает Кевина идеальным кандидатом для проекта.
Важно убедиться, что работа с Кевином не создаст «бомбу замедленного действия».
Необходимо предотвратить появление «искры сознания», которая может помешать проекту.
Персонаж взаимодействует с окружением, находя записки и решая головоломки.
Упоминается персонаж Барри, который ассоциируется с Федомом Хопи.
Персонаж умирает от падения, не успев захватить руку.
После смерти персонаж решает уничтожить доктора.
Персонаж пытается спрятаться от монстра, но сталкивается с трудностями.
Монстр реагирует на звуки и визуальные сигналы, что усложняет игру.
Персонаж анализирует поведение монстра с точки зрения геймдизайна.
Обсуждаются теории о том, как монстр видит и реагирует на игрока.
Персонаж продолжает игру, пытаясь понять поведение монстра.
Подчёркивается сложность взаимодействия с монстром и необходимость адаптации к его поведению.
Скачайте Браузер и бесплатно получите доступ ко всем возможностям