Автор рассказывает, как создать свет в программе SketchUp без использования плагинов.
Он подсмотрел идею в чужих видеороликах, сначала на официальном канале SketchUp, затем у француза Фреда Лами.
Автор решил записать видео с подробным объяснением процесса создания света.
SketchUp не имеет функции создания отдельных источников света, только одно солнце с жесткими тенями.
Для создания множества источников света можно использовать плагин V-Ray, но это требует значительных затрат и времени на изучение.
Автор предлагает более простой и бесплатный способ создания света.
Для создания рассеянного света в SketchUp нужно создать иллюзию света с помощью полупрозрачной текстуры с белой градиентной заливкой.
Автор показывает процесс создания двух таких текстур в Photoshop.
Создается новый файл размером 500x500 пикселей.
Нижний слой заливается черным цветом.
Создается новый слой с белой градиентной заливкой от центра по кругу.
Оба слоя выравниваются относительно центра картинки.
Нижний черный слой скрывается, и картинка сохраняется в формате PNG.
Создается новая заливка в виде конуса.
Новый слой заливается от центра, создавая столб света.
Верхний слой преобразуется в конус с помощью инструмента "прямоугольное выделение".
Плавно срезается низ конуса для придания реализма.
Автор импортирует текстуры в SketchUp, создавая квадраты для наложения текстур.
Конусный свет превращается в компонент и выравнивается по оси.
Округлая текстура преобразуется в группу и опускается до уровня земли.
Совмещение двух источников света создает отдаленно похожее на свечение.
Светлый фон портит картину, темный фон делает свет более реалистичным.
Создан подиум для экспериментов с темно-серыми поверхностями.
Мотоцикл взят из библиотеки 3D Warehouse.
Срезание верхушки света для уникальности.
Размещение круглого источника света под лампой.
Поднятие света на 1 мм над столом для устранения мерцания.
Подгонка размера свечения с помощью инструмента "Масштаб".
Скрытие черных линий по бокам и конусного цвета.
Свечение выглядит шикарно.
Размещение точечных светильников по тому же принципу.
Создание круглого и рассеянного света на стене.
Скрытие боковых черных линий и копирование свечения.
Размещение источника света строго по центру лампы.
Изменение положения камеры для точного подгонки.
Возвращение в режим перспективы.
Размещение круглого пятна света на земле под столбом.
Поднятие света на 1 мм для устранения мерцания.
Изменение размера свечения инструментом "Масштаб".
Создание простого освещения в SketchUp без плагинов.
Рекомендация затемнить сцену и изменить стиль модели.
Ссылка на источники света в описании под видео.