Автор начинает прохождение игры «Затерянная З: Тёмная Владыка».
Выбирает сложный режим без подсказок и пропусков.
Ребёнок играет один и видит интересное дерево.
В начальной локации нужны лопата и нож.
Необходимо попасть в подвал, взять удочку и деревянный диск.
Выкапывается ещё один диск.
Диски вставляются в отверстия, восстанавливая рисунок.
Решается головоломка, открывается портал.
Портал ведёт в затерянную землю.
Джимми украден тёмным демоном.
Совёнок спасён от ворон.
Получено предупреждение о великом зле в затерянных землях.
Собираются необходимые предметы: фонарик, спички, дверная ручка, штурвал, рогатка.
Восстанавливается рисунок, открывается дверь.
Выполняется ритуал вызова духа озера с помощью особых ароматов.
Собираются ингредиенты: подгнившие грибы, сухая кора, корень вонючего цветка, светлячки.
Дух озера просит вернуть его жемчужину, оставленную на корабле.
Для доступа на корабль используется арбалет со стрелой.
На корабле смазывается заржавевший механизм, разрезается верёвка.
Вскрываются бочки, находятся коллекционные предметы.
Сбор ракушек и восьмиугольников.
Возвращение на корабль для заполнения зелёного штурвала.
Сборка кубков в правильном порядке.
Использование карты созвездий для открытия карты.
Доставка жемчужины духа озера.
Описание последствий: потемнение воды, ряска, наросты на телах, безумие команды.
Использование якоря, парусника и штурвала для открытия сундука.
Получение жемчужины.
Поиск и сбор различных предметов: колокольчик, лейка, молоток, кристалл, подзорная труба, перчатки, лупа, замок, метла, кораблик, банка со светлячками, бочонок, перстень, обломок, тростик.
Создание доски для использования в качестве мостика.
Предупреждение о зле в горах.
Получение первой статуэтки.
Решение мозаики и восстановление рисунка.
Сбор сита, ступенек, молотка, веника, сока яблок.
Открытие шкатулки, получение изумруда и кристалла.
Поворот столбов для восстановления рисунка.
Получение ключа ворот.
Сбор факела, головы статуи, рычага, мешочка.
Использование смолы для растопления факела.
Сбор лопаты, кирки, динамита, пера, подзорной трубы, колокольчика, бокала, слитка золота, браслета, рубина, бинта, кольца, свитка.
Установка статуй в определённое положение.
Открытие прохода после решения головоломки.
Сбор стрелы, ножа, спичек, драгоценного камня, двери, сапога, цветка, подковы, перчатки, сыра, мышеловки.
Получение сапфира и коллекционного объекта.
Герой ищет ключ и находит метлу, изумруд и сапфир.
Использует символы для запоминания порядка действий.
Горы служат домом для древнего существа — духа гор.
Для пробуждения духа нужен сосуд, наполненный ярким цветом, и восьмиугольник.
Находит схему, которую нужно скопировать на лист бумаги.
Ищет недостающую шестерёнку для завершения схемы.
Копирует схему положения драконов.
Читает летопись о проклятии и необходимости покинуть лес.
Ставит фигурку материка на корабль.
Использует крестообразный ключ для открытия ящика.
Применяет звёздный медальон и светящийся шар.
Дух просит зимнюю жизнь для восстановления силы.
Герой ищет зелье и шестерёнку.
Ставит драконов в правильном порядке.
Дергает рычаг, чтобы активировать механизм.
Скачайте Браузер и бесплатно получите доступ ко всем возможностям