Ведущий Тарас представляет игру "Мита", которая стала популярной в сети.
Игра представляет собой психологический хоррор, созданный двумя отечественными разработчиками.
Игра имеет русскую озвучку и уже завоевала популярность в Китае и других странах.
Ведущий начинает новую игру и получает сообщение с просьбой помочь.
Персонаж просит взаимодействовать с предметами и выполнять задания.
Ведущий выполняет задания, такие как уборка и приготовление еды.
Ведущий играет в мини-игры, чтобы заработать деньги.
Персонаж просит помочь найти расческу и переставить шкаф.
Ведущий замечает, что персонаж становится более милым и дружелюбным.
Ведущий исследует комнату персонажа и находит радио и фотографии.
Персонаж намекает на нереальность происходящего.
Ведущий находит предметы для сканирования и запускает новую версию игры.
Персонаж пытается понять, что происходит.
Перезапускает электричество у входной двери.
Замечает, что кукла исчезла, но появилась новая задача.
Персонаж находит серверные батареи и возвращает их в механизм.
Обсуждает с другим персонажем, что это может быть одна из версий игры.
Пытается понять, где находится четвертая батарея.
Персонаж понимает, что они не туда попали и нужно вернуться в портал.
Возвращается в портал и снова встречает персонажа.
Персонаж объясняет, что это устройство для перемещения в другую версию игры.
Персонаж рассказывает о своем мире и работе.
Персонаж признается, что наблюдала за персонажем через камеру телефона.
Персонаж предлагает остаться вместе и обсудить, как они оказались в игре.
Персонаж исследует дом и находит статуэтку.
Обсуждают книги и интернет.
Персонаж замечает, что в интернете показывают странные вещи.
Персонаж помогает готовить еду.
Обсуждают, откуда берутся овощи и нож.
Персонаж приносит ножницы из ванной комнаты.
Персонаж оценивает внешний вид игры и озвучку.
Обсуждают, почему игра быстро разлетелась по интернету.
Персонаж встречает другого персонажа и продолжает исследовать дом.
Главный герой находит картриджи с наклейками и решает их изучить.
Он обсуждает с девушкой, что не хочет есть соус, и предлагает использовать нож.
Девушка объясняет, что белый свет за окном — особенность мира, и это помогает избежать лагов.
Герой размышляет о том, что все вокруг кажется ненатуральным, но девушка уверяет его, что она настоящая.
Герой беспокоится о том, что забыл что-то дома, и девушка предлагает остаться.
Они начинают есть макароны с соусом, и герой замечает, что его порция кажется бесконечной.
Герой чувствует себя плохо и подозревает, что его отравили.
Девушка дает ему таблетки, которые быстро помогают.
Герой замечает, что в игре все упрощено, и это его пугает.
Герой замечает, что дом перестроен, и девушка объясняет, что это для его удобства.
Герой чувствует себя неуютно в новом доме и предлагает развлечься.
Они решают поиграть в приставку или карты, и герой выбирает пингвинчиков.
Герой и девушка играют в пингвинчиков, и герой побеждает.
Они решают сыграть еще одну игру, но герой чувствует себя неудобно.
В итоге они играют в карты, и герой выигрывает.
Герой слышит странные звуки из шкафа и решает проверить.
Девушка пытается убедить его остаться, но герой отказывается.
Герой решает пройти основную игру, чтобы узнать, что будет дальше.
Герой готовится к следующему этапу игры.
Автор обещает продолжить серию и просит зрителей комментировать и подписываться на канал.