Автор приветствует зрителей и сообщает, что игра Foundation наконец-то вышла.
Игра важна для канала, так как она была одной из первых.
Автор рассказывает о проблемах с сохранением и изменениях в геймплее, включая боевую систему и новые дома.
Автор выбирает остров для строительства, избегая холмов и склонов.
Выбирает классический режим и начинает строить престижный город.
Создает герб для своей деревни, вдохновленный Гондором.
Автор начинает строительство деревни, выбирая первую территорию.
Обсуждает изменения в управлении и графике игры.
Выбирает центр деревни и начинает строить мастерские и лагеря.
Автор организует труд в мастерских и назначает рабочих.
Строит новые здания, такие как лагерь лесорубов и мастерская.
Обсуждает изменения в анимации и дизайне зданий.
Автор продолжает строить и назначать рабочих.
Организует работу и удовлетворяет потребности работников.
Строит новые здания, такие как каменоломня и колодец.
Автор завершает строительство и наблюдает за развитием деревни.
Обсуждает приоритеты строительства и распределение ресурсов.
Делится впечатлениями от новых изменений и улучшений в игре.
Игроки начинают с трех домиков, но дерева пока нет.
Задача - построить колодец.
Разработчики добавили туториал для новых игроков.
Игра представляет собой симулятор постройки деревни.
Нехватка жилья, но можно расширить территорию.
Проблемы с инструментами, которые нужно закупать.
Строители создают новые тропинки, что вызывает неудобства.
Назначение двух строителей для добычи камней.
Улучшение жилищ и создание жилой зоны.
Ожидание открытия рыночных взаимодействий для заработка монет.
Колодец почти достроен, но не хватает места для четвертого дома.
Построен рынок, но не хватает места для всех построек.
Проблемы с размещением домов и лесопилки.
Построен прилавок с едой и сельская рыночная палатка.
Проблемы с нехваткой места для всех построек.
Назначение нового исполнителя для торговли ягодами.
Задача - повысить уровень довольства до 75%.
Проблемы с жильем и едой, нужно построить еще два дома.
Временное решение для размещения бездомных.
Доступны новые титулы для правителя.
Деревня Гондор теперь поселение.
Возможность проложить торговый путь к деревне Нордбери для продажи ресурсов и покупки товаров.
Построили склад, но он засоряет территорию.
Лесопилка доступна, но её нельзя строить близко к жилым районам.
Общий путь хранилища можно открыть за 25 монет, которых у игрока нет.
Игрок строит склад, но сталкивается с нехваткой места.
Население деревни составляет 10 человек, новые не приходят.
Планирует построить амбар и склад.
Строит рыболовное здание для увеличения довольства жителей.
Лесопилка простаивает, но доски начинают пилить.
Планирует назначить больше строителей для ускорения процесса.
Нехватка жилья, но удаётся построить ещё один дом.
Лесопилка начинает работать, но доски пилят медленно.
Планирует расширить рынок и построить ещё одну торговую палатку.
Нехватка территории для строительства домов.
Планирует расширить область для строительства.
Проблемы с удалением деревьев и рубкой леса.
Строит склад и удаляет деревья.
Появляется деревенский рынок, но не хватает места для новых домов.
Назначает новых жителей и продолжает развивать деревню.
Назначаем одного человека для добычи ягод и одного для склада.
Открываем меню с торговыми путями и выбираем первый торговый путь с Нордбери.
Планируем торговать, чтобы не остаться без ресурсов.
Не хватает жилья, но есть территории для строительства.
Ягоды теперь растут рандомно, что может привести к их исчерпанию.
Назначаем дополнительных работников для хранения ресурсов и инструментов.
Назначаем второго носильщика для увеличения работы.
Строим амбар для хранения еды и ресурсов.
Планируем захват региона для увеличения добычи древесины.
Открываем торговый путь и начинаем продавать ресурсы.
Планируем продавать доски и другие ресурсы.
Получаем совет по строительству усадьбы для управления поселением.
Строим усадьбу и увеличиваем рубку леса.
Планируем жилую зону и финансовые тренды.
Проверяем баланс и прогресс в управлении ресурсами.
Проверяем прогресс и очки для различных путей.
Строим усадьбу и включаем большой зал.
Планируем покупку инструментов и управление ресурсами.
Игрок начинает с усадьбы и хижины каменщиков.
Строит склад для торговли камнями.
Планирует улучшить довольство жителей и построить большой зал.
Игрок строит большой зал и податную контору.
Планирует улучшить внешний вид зданий и увеличить их стоимость.
Строит усадьбу и назначает ресурсы для строительства.
Игрок управляет ресурсами и назначает работников.
Планирует продавать полированный камень и улучшать экономическую систему.
Наблюдает за внешним видом и состоянием зданий.
Игрок получает поручения и обсуждает введение пошлины.
Планирует переселить селян и улучшить их довольство.
Строит податную контору и увеличивает подати.
Игрок улучшает лагерь лесорубов и размещает зону лесопосадки.
Планирует назначить нового исполнителя для улучшения лагеря.
Новый квест позволяет улучшать лагеря лесорубов.
Доступны новые элементы зданий: деревянный фургон, склад бревен, место для сна и еды.
Улучшения увеличивают число работников и позволяют хранить больше дерева.
Торговля не работает, доски не продаются.
Проблемы с ресурсами, но теперь можно улучшать хранилища.
Открытие новых зданий: амбарные площади и товарные площади.
Закупка инструментов и тканей для улучшения мастерской.
Назначение новых лесорубов и завершение миссии.
Новая миссия: увеличение податей для епископа.
Назначение обученного человека в податную контору.
Увеличение податей снижает уровень довольства селян.
Ожидание сбора податей и выполнение задания.
Финансовые трудности и проблемы с довольством селян.
Ожидание сбора податей и выполнение задания.
Завершение первой серии и анонс второй серии с планами по улучшению податей и расширению территории.