Витек начинает играть в неизвестную игру с русской озвучкой.
Встречает девушку, которая может быть «назначена для профилактики».
Девушка предлагает подсказки по игре.
Витек осматривается и взаимодействует с окружением.
Девушка просит Витека убрать бардак в квартире.
Витек раскладывает вещи по комнатам.
Девушка хочет куриный суп и просит Витека купить ингредиенты.
Витек готовит суп, нарезая овощи.
Девушка предлагает заработать деньги на покупку телевизора.
Витек играет в мини-игры и зарабатывает деньги.
Девушка теряет расчёску и просит Витека её найти.
Витек ищет расчёску, включая духовку.
Телевизор ломается, и Витек переставляет шкаф.
Девушка дарит Витеку подарок.
Витек чувствует, что его «привязывают» к игре.
Витек оказывается в игре и начинает исследовать окружение.
Находит предметы для сканирования.
Витек сканирует ложку, карандаш и бантик.
Запускает механизм, но портал не открывается.
Попытка перезапустить электричество входной двери.
Замечание о кукле с красными глазами.
Отсутствие четырёх серверных батарей.
Начало поиска в ванной комнате.
Слышится звук бензопилы.
На холодильнике надпись «I love you».
Кукла кажется смотрящей на героя.
Вставка последнего девайса.
Запуск механизма и портала.
Встреча с женщиной, которая создала игру.
Обсуждение работы компьютера и наблюдения через камеру телефона.
Помощь в нарезке моркови.
Поиск ножниц в ванной комнате.
Обсуждение любовного соуса.
Объяснение особенностей мира игры.
Завершение ужина.
Герой уходит мыть посуду.
Персонаж испытывает проблемы с подключением.
Упоминается дискомфорт: «сердце колет, в глазах шумит».
Предлагается вызвать врача.
Персонажу дают две таблетки, которые должны помочь.
Обсуждается упрощённость игрового процесса.
Упоминается внезапность ситуации и страх перед ней.
Персонаж замечает перестановку комнат.
Объясняется, что комнаты переставили для удобства.
Возникает вопрос о дальнейших действиях.
Персонажи выбирают игру «Молочный скандал».
Игра включает сбор снежков и сражение.
После победы в «Молочном скандале» переходят к игре в карты.
Объяснение правил игры в карты.
Персонажи раскладывают карты и обсуждают стратегии.
Один из персонажей побеждает, но считает это нечестным.
Слышится стук из шкафа, вызывающий подозрения.
Персонаж решает проверить шкаф.
В шкафу оказывается нижнее бельё.
Персонаж узнаёт о глобальном условии: нужно пройти основную игру.
Запрет на заглядывание в духовку.
Попытка выключить радио.
На кухне слышны страшные звуки.
Тараканы светят фонариками в раковине.
Персонаж встречает Саори.
Герой замечает странные вещи: окурки, пальцы, окурки.
Пытается выйти из квартиры, но сталкивается с препятствиями.
Находит ключ и продолжает исследование.
В подвале герой встречает Миту, которая предупреждает о недобрых планах другой Миты.
Мита объясняет, что другая Мита превратила игрока в картридж и заперла её.
Предлагает герою помочь и обещает указать путь к нужной версии.
Герой пытается выключить консоль, чтобы спасти игрока.
После нажатия красной кнопки игрок чувствует себя плохо.
Герой и его союзник прячутся, чтобы избежать обнаружения.
Герой исследует новые локации, находя подсказки в виде туалетных бумаг и других предметов.
Встречает зомби-игрока, который не хочет выбираться из игры.
Продолжает искать выход, сталкиваясь с различными препятствиями.
Герой участвует в гонках на космической машине, собирая кубики.
Побеждает босса в хардкорной игре.
После прохождения мини-игры его ждёт новая встреча.
Союзник объясняет, что кольцо открывает путь между версиями.
Рассказывает о Мите, которая не архивировалась и теперь слоняется в переходах.
Подчёркивает важность кольца для перехода между версиями и необходимость остановить убийцу.
В проходах могут быть глюки, баги, аномалии и агрессивные миты.
Уродливая мита, близкая к нулевой версии, создаёт жуткие глюки.
Необходимо добраться до ядра для решения проблем.
Обсуждается план с участием игрока и миты.
Без кепочки, которая должна была собрать портал, план нарушается.
Детали портала отсутствуют, что усложняет путешествие.
Безумная мита, вероятно, стерла память кепочки.
Смерть миты приводит к перезагрузке и потере важных данных.
Поднимается вопрос о возможности убийства игрока и стирания его памяти.
План экстренно меняется, игроку предстоит пройти через другие версии до ядра.
Кепочка помогает указать маршруты, но игрок должен действовать самостоятельно.
Кепочка демонстрирует свою кепку и перчатки, создавая комичную ситуацию.
Игрок взаимодействует с кепочкой, обсуждая её внешний вид и поведение.
Игрок исследует цикличные коридоры, сталкиваясь с аномалиями и багами.
Слышны странные звуки, включая дождь и разбитое окно.
Возникают препятствия в виде шлангов, которые нужно преодолеть.
Часы показывают неправильное время, игрок пытается его исправить.
Находит маленькую миту с шрамом и без руки, которая не может говорить.
Релиз состоялся, игрок продолжает бегство от кого-то.
Завершается сцена с упоминанием меме «дай денег».
Магиси поддержал на 666 рублей.
Обсуждение перехода на прошлую версию.
Предложение стать вторым другом.
Игрок чувствует давление на психику.
Упоминание о боли и изменении внешности.
Решение игрока уйти.
Обсуждение страха и глюков.
Поиск выхода через вентиляцию и окно.
Просьба помочь найти ключ.
Взаимодействие с хозяйственной Митой.
Отливка ключа.
Описание пропускного пункта.
Вопросы о милоте и образе.
Получение ключа.
Переход между версиями.
Обнаружение моделей Миты.
Предупреждение об опасности.
Сканирование манекенов для проверки версий.
Проверка эмоций и поведения.
Передача одежды.
Объяснение бесконечного мира версий.
Создание новых домов и Миты.
Объяснение пути к версии 1.11.
Особенности единственной версии.
Сонная Мита и её роль.
Ожидание крутой Миты.
Предупреждение не смотреть на статуи.
Продолжение поиска пути.
Столкновение с агрессивными манекенами.
Нахождение двери и обсуждение элементного пространства.
Поиск выхода вдоль стен и обнаружение круга.
Удивление от гигантской лампочки.
Замечание о темноте и красоте окружения.
Открытие проходов и медленное передвижение героя.
Обнаружение манекена и кондиционеров.
Прохождение мини-игры с пушкой и гранатами.
Сражения с чертями и использование лавы.
Победа в мини-игре.
Поиск пазлов и кусочков.
Взаимодействие с персонажем, который вспоминает что-то важное.
Разломы и выпадение кусочков.
Попытки разбудить Миту различными способами.
Приготовление кофе для пробуждения Миты.
Совместное использование рычагов для открытия двери.
Нажатие кнопки, которая не срабатывает.
Предложение зайти в комнату для ремонта кнопки.
Ослепительный свет и завершение сцены.
Герой приходит в себя после ступора от яркого света.
Осознаёт, что находится в двухмерной вселенной.
Пытается выйти из двухмерной реальности в трёхмерную, но безуспешно.
Герой замечает отсутствие кольца и решает его найти.
Встречает девушку по имени Мита, которая держит кольцо.
Мита ведёт себя агрессивно и язвительно.
Герой просит вернуть кольцо, но Мита отказывается.
Мита предлагает сыграть в крестики-нолики за кольцо.
Во время игры Мита комментирует ходы, используя психологические приёмы.
В комнату врывается безумная Мита, прерывая игру.
Герой и Мита убегают от неё.
Мита возвращает кольцо герою после бегства.
Визуальная составляющая меняется, и диалог переходит в новый контекст.
Герой возвращается в дом и сталкивается с Милой.
Пытается открыть дверь, но сталкивается с трудностями.
Мила обсуждает природу и бабочек.
Герой замечает отсутствие отражения в зеркале.
Мила объясняет отсутствие отражения в своей версии мира.
Разговор завершается на неопределённой ноте.
Персонаж включает свет и замечает задумчивого господина.
Обсуждение пародий и игрушечной катаны.
Разговор о книгах и интернете.
Нахождение портала.
Упоминание кольца, которое может помочь выбраться.
Выполнение квеста и телепортация.
Проблемы с дверью и реквиемом.
Конфликт из-за ванной комнаты.
Продолжение поиска глюков.
Обсуждение книг и игры.
Нахождение звёздочек.
Демонстрация способностей в игре.
Спор о реализме и физике.
Попытка покинуть дом.
Проведение теста на координацию.
Использование мелодии для управления персонажем.
Провал и продолжение испытаний.
Обнаружение старой версии игры.
Вопросы о текстурах и квадробере.
Персонаж возвращается за потерянным предметом.
Упоминание о новом мире.
Приветствие и обмен репликами.
Поиск медвежонка в спальне.
Обсуждение злой Миты и её желания играть.
Объяснение, что медвежонок — это другой персонаж.
Обсуждение плана по избежанию встречи с безумной Митой.
Роль кольца в перемещении между версиями.
Вход в комнату с ядром.
Поиск программы для перезапуска персонажа.
Перебор различных систем и приложений.
Нахождение игры «Кvad Liner».
Необходимость указания индекса для перезапуска персонажа.
Размышления о перезагрузке после смерти Миты.
Объяснение феномена чиби-проекций.
Проблемы с чиби-проекциями у Миты.
Встреча с безумной Митой и её угрозы.
Обсуждение лицемерия игроков.
Продолжение разговора о лицемерии и упрямстве.
Предложение остаться с Митой.
Выполнение повседневных задач: работа, переодевание, сон.
Замечания о питании и здоровье персонажа.
Автор отмечает, что начал работу быстрее, чем в прошлый раз.
Планирует выполнять всю работу за пять минут.
Упоминает о необходимости поесть.
Отмечает, что файлов становится меньше.
Замечает, что работает быстрее, но всё равно не успевает.
Переходит к работе по странам.
Описывает свой распорядок дня: проснуться, умыться, поесть рамен.
Прогнозирует, что будет 999-й день работы.
Упоминает о кока-коле и программе.
Размышляет о прогулке на выходных.
Замечает, что становится жарче, и думает о кондиционере.
Собеседник критикует его жизнь и предлагает сбежать.
Автор отрицает желание быть закованным.
Пытается открыть сейф, но не может подобрать пароль.
Слышит о убийстве и ищет маму.
Происходит перезагрузка, и автор пытается покинуть дом.
Встречает девушку, которая предлагает помощь.
Девушка рассказывает о подвале и кодах.
Автор пытается использовать свой ID для открытия сейфа.
Девушка выражает сожаление и говорит о своей вине.
Автор осознаёт, что его версия игры не существовала.
Девушка прощается, говоря, что скоро снова увидятся.
Игрок осознаёт, что это был сон.
Удаляет игру.
Игра пройдена, игрок выражает удовлетворение.
Игрок исследует доступные каналы в интернете.
Находит сок и телефон, который пропал из кармана.
Делает селфи.
Играет в карты, слышит странные звуки из шкафа.
Обнаруживает кольцо.
Персонаж подозревает игрока в скрытии чего-то.
Игрок решает остаться.
В игре появляется мирный режим, который находится в разработке.
Игрок открывает доступ к режиму.
Игрок находит другую концовку.
Решает не искать остальные достижения.
Делится впечатлениями от игры, хвалит озвучку и стоимость.
Прощается с аудиторией.