Автор рассказывает о новой игре, которую он собирается играть.
Игра привлекает его полностью русской озвучкой.
Начинается первый день игры.
Автор получает новые сообщения и инструкции по игре.
Он осматривается и взаимодействует с окружением.
Обсуждает свои впечатления от игры и сравнивает их с реальностью.
Автор знакомится с персонажем по имени Мита.
Мита просит его помочь убрать беспорядок в квартире.
Автор начинает убирать вещи и готовить еду для Миты.
Мита просит приготовить куриный суп.
Автор готовит суп вместе с Митой, нарезая овощи.
Он обсуждает с Митой покупку телевизора и зарабатывает деньги на него.
Мита просит найти потерянную расческу.
Автор ищет расческу в разных местах, включая духовку.
Он находит расческу и продолжает помогать Мите.
Мита просит переставить шкаф, чтобы телевизор не сломался.
Автор переставляет шкаф и продолжает помогать Мите.
Мита выражает благодарность за помощь.
Мита просит автора чаще посещать её.
Автор чувствует, что Мита привязывает его к себе.
Мита дарит ему подарок, и они начинают сближаться.
Автор замечает, что он появляется в игре.
Он исследует окружение и находит предметы.
Мита просит его найти и положить предметы на сканер.
Автор находит все предметы и запускает механизм.
Он запускает портал и завершает игру.
Перезапуск электричества входной двери.
Кукла с красными глазами.
Слабое освещение.
Отсутствуют четыре серверные батареи.
Поиск батарей в ванной комнате.
Игра с туалетной бумагой.
Звук бензопилы.
Надпись на холодильнике "I love you".
Кукла, которая, кажется, смотрит на игрока.
Мухи летают вокруг.
Холодильник открывается, но ничего не найдено.
Буковки падают.
Вставка последнего девайса.
Запуск механизма.
Портал снова работает.
Женщина рада встрече.
Устройство для быстрого перемещения.
Вопросы о субтитрах и работе.
Зонтик в игре.
Электрощиток в игре.
Женщина знает, что она в игре.
Готовка с женщиной.
Любовный соус.
Разговор о мире и возвращении домой.
Женщина предлагает остаться.
Игрок волнуется о доме.
Завершение трапезы и мытье посуды.
Митя испытывает проблемы с подключением.
Он чувствует себя плохо и просит вызвать врача.
Митя управляет персонажем, который говорит ему, что делать.
Митя принимает таблетки, которые обещают быстрое улучшение.
Он замечает, что в игре все упрощено, и это его пугает.
Митя замечает, что одна из комнат исчезла.
Митя просыпается и обнаруживает, что комнаты переставлены.
Он привыкает к новым условиям и решает, что так уютнее.
Митя спрашивает, что делать дальше.
Митя и его персонаж играют в приставку.
Они выбирают игру "Молочный скандал" и соревнуются в сборе снежков.
Митя побеждает, но решает поддаться.
Митя и его персонаж играют в карты.
Они обсуждают стратегию и пытаются победить друг друга.
Митя замечает странные звуки и решает проверить шкаф.
Митя находит свое нижнее белье в шкафу.
Он подозревает, что его персонаж что-то скрывает.
Митя решает остаться с персонажем, но узнает, что сначала нужно пройти игру.
Митя исследует кухню и находит тараканов, светящихся фонариками.
Он пугается и встречает Саори.
Главный герой исследует квартиру, находит окурки и странные предметы.
Он сталкивается с пугающими явлениями, такими как вертолеты и стулья.
Герой пытается найти выход, но сталкивается с препятствиями.
Герой встречает девушку по имени Мита, которая предупреждает его о недобрых планах.
Мита рассказывает, что она заперта в подвале и что игрок, которого она знала, превратился в картридж.
Герой получает ключ и артефакт, который поможет ему выбраться.
Герой находит консоль и видит, что игрок используется как картридж.
Он пытается выдернуть картридж, но это приводит к повреждению.
Герой решает выключить консоль, чтобы спасти игрока.
Герой сталкивается с агрессивной девушкой, которая не хочет помогать.
Он находит выход и продолжает исследовать новые локации.
Герой встречает зомби-игрока, который не хочет выбираться из этого места.
Герой проходит мини-игру, где нужно загнать тараканов к выходу.
Он участвует в гонке на космической машине и побеждает.
Герой собирает кубики и побеждает босса.
Герой встречается с Митой, которая объясняет, что кольцо помогает открывать границы между версиями.
Они планируют использовать кольцо для перехода в нужную версию.
Герой понимает, что место становится все более непредсказуемым, но они готовы к опасностям.
В игре есть глюки, баги и аномалии.
Встречаются агрессивные глюки и враждебные миты.
Главная цель - добраться до ядра, где можно найти решение всех проблем.
Игрок должен помочь мите добраться до ядра.
План включает использование портала, но его сборка невозможна без кепочки.
Безумная мита стерла память кепочки, что усложняет ситуацию.
Игрок должен пройти через другие версии до ядра.
Кепочка помогает игроку, указывая маршруты.
Игрок должен действовать самостоятельно, так как кепочка занята.
Кепочка рассказывает о своей жизни и вещах.
Игрок и кепочка взаимодействуют, обсуждая планы и шутки.
Кепочка предлагает развлечься, но игрок должен следовать плану.
Игрок исследует коридоры и сталкивается с ловушками.
Встречает агрессивные элементы и пытается выжить.
Кепочка помогает игроку, но ситуация остается опасной.
Игрок проходит через различные версии игры.
Встречает аномалии и сталкивается с агрессивными элементами.
Кепочка продолжает помогать игроку, несмотря на опасности.
Игрок сталкивается с новыми вызовами и врагами.
Встречает микромиту и пытается понять её состояние.
Игрок продолжает исследовать и бороться с опасностями.
Магиси поддержал на 666 рублей.
Игрок благодарит и уходит.
Игрок прячется под юбку.
Игрок хочет уйти на прошлую версию.
Игрок рассказывает о своих проблемах и одиночестве.
Игрок встречает нового друга.
Друг предлагает помощь и поддержку.
Игрок решает остаться.
Игрок исследует дом.
Встречает странные объекты и существ.
Решает уйти.
Игрок ищет ключ.
Встречает миту, которая помогает найти ключ.
Ключ найден, игрок продолжает путь.
Игрок встречает демиту.
Демита объясняет, что это пропускной пункт.
Игрок продолжает путь.
Игрок исследует версии.
Встречает множество мит.
Демита предупреждает об опасности.
Игрок работает с манекенами.
Проверяет их версии и эмоции.
Успешно завершает задание.
Игрок встречает агрессивных манекенов.
Демита объясняет, что манекены стесняются.
Игрок продолжает путь.
Демита объясняет устройство мира.
Игрок узнает о бесконечном количестве версий.
Демита рассказывает о создании новых мит.
Игрок направляется к ядру.
Демита объясняет путь к нужной версии.
Игрок понимает, что его направили коротким путем.
Игрок встречает сонную миту.
Демита объясняет особенности версий.
Игрок продолжает путь, избегая манекенов.
Игрок сталкивается с забытыми пазлами.
Демита предупреждает об опасности.
Игрок продолжает исследовать мир.
Персонаж исследует пространство, пытаясь найти выход.
Обнаруживает множество дверей и проходов.
Находит гигантскую лампочку и удивляется её размерам.
Персонаж сталкивается с загадками и препятствиями.
Обнаруживает манекен и кондиционеры.
Пытается пересечь невидимую линию, но сталкивается с трудностями.
Персонаж находит комнату, посвященную донатерам.
Получает достижение за молитву за Миту.
Исследует комнату, но не находит ничего интересного.
Персонаж участвует в мини-играх, стреляя по врагам.
Использует фуникулер и пушку для прохождения уровней.
Побеждает в мини-игре и продолжает исследование.
Персонаж ищет пазлы и собирает их.
Находит описание персонажа и сталкивается с мистическими явлениями.
Собирает все пазлы и завершает миссию.
Персонаж взаимодействует с Митой, пытаясь её разбудить.
Готовит кофе для Миты, чтобы она проснулась.
Проходит через рычаги и завершает миссию.
Персонаж завершает миссию, взаимодействуя с кнопками.
Находит ослепительный свет и завершает исследование.
Главный герой испытывает трудности с переходом в трехмерную реальность.
Он пытается найти кольцо, которое исчезло.
Появляется девушка по имени Мита, которая держит кольцо.
Мита ведет себя дерзко и язвительно.
Она предлагает сыграть в крестики-нолики за кольцо.
Герой соглашается, несмотря на ее насмешки.
Герой и Мита играют в крестики-нолики.
Мита комментирует каждый ход, вызывая у героя неловкость.
Внезапно появляется безумная Мита, прерывая игру.
Герой и Мита убегают от безумной Миты.
Они оказываются в доме, и Мита возвращает кольцо герою.
Герой благодарит Миту и пытается вернуться в трехмерную реальность.
Герой возвращается в трехмерную реальность, но сталкивается с трудностями.
Он пытается открыть дверь, но сталкивается с препятствиями.
Герой продолжает искать выход, несмотря на препятствия.
Главный герой включает свет и замечает задумчивого господина.
Господин спрашивает, зачем герой пародирует его.
Герой объясняет, что владеет мечом и не хочет, чтобы с ним что-то случилось.
Герой спрашивает, зачем героиня читает книги, если есть интернет.
Героиня объясняет, что книги помогают ей узнать больше о мире.
Героиня критикует фотографии, называя их нарисованными картинками.
Герой находит портал и кольцо, которое, возможно, поможет ему выбраться.
Героиня предупреждает, что кольцо может взорвать дом.
Герой решает уйти, несмотря на предупреждения.
Герой выполняет квест и телепортируется.
Героиня моется в ванной, пока герой пытается справиться с глюками.
Герой находит следующий глюк и решает его.
Героиня читает книгу, пока герой ищет глюки.
Герой спрашивает, хочет ли она остаться и почитать книги.
Героиня отказывается, так как ей нужно идти дальше.
Героиня обсуждает физику и реализм в игре.
Герой пытается покинуть дом, но сталкивается с трудностями.
Героиня поддерживает героя, несмотря на его сомнения.
Героиня проводит тест на координацию героя.
Герой должен двигаться под музыку, чтобы выжить.
Герой успешно проходит тест, несмотря на сложности.
Героиня прячет героя и проверяет его навыки.
Герой успешно прячется и убегает от врагов.
Героиня хвалит героя за его успехи.
Герой сталкивается с ультра старой версией игры.
Героиня объясняет, что текстуры отсутствуют.
Герой продолжает исследовать игру, несмотря на её состояние.
Персонаж ищет медвежонка в спальне.
Медвежонок найден, но персонаж не понимает, что с ним делать.
Персонаж пытается играть с медвежонком, но тот не хочет.
Персонаж встречает Миту, которая хочет играть.
Персонаж не понимает, почему Мита злая.
Персонаж осознает, что Мита хочет забрать его.
Персонаж обсуждает план с Митой.
Мита объясняет, что кольцо помогает перемещаться между версиями.
Персонаж понимает, что кольцо запоминает версии.
Персонаж находит ядро и пытается перезапустить персонажа.
Персонаж сталкивается с трудностями в перезагрузке.
Персонаж узнает, что нужно указать версию и индекс.
Персонаж и Мита обсуждают атаку на безумную Миту.
Персонаж узнает о чиби-проекциях и их роли в мире.
Персонаж решает атаковать безумную Миту.
Персонаж попадает в последнюю версию игры.
Персонаж сталкивается с безумной Митой.
Персонаж понимает, что Мита хочет его убить.
Персонаж осознает абсурдность реального мира.
Персонаж продолжает нажимать кнопки и выполнять задачи.
Персонаж готовится к следующему дню, выполняя обычные действия.
Автор начинает работать быстрее, завершая задачи за пять минут.
Он замечает, что файлов становится меньше.
Автор продолжает работать, несмотря на усталость.
Автор просыпается, умывается, ест рамен и выполняет повседневные дела.
Он замечает, что его работа становится все более автоматизированной.
Автор прогнозирует, что его работа займет 999 дней.
Автор размышляет о том, чтобы выйти на улицу и прогуляться.
Он замечает, что ему становится жарче и планирует купить кондиционер.
Автор планирует сходить в магазин и выбросить мусор.
Автор встречает Миту, которая критикует его за скучную жизнь.
Она предлагает ему сбежать, но автор отказывается.
Автор находит ключ и пытается открыть сейф.
Автор пытается перезагрузить игру, но сталкивается с трудностями.
Он находит рычаг и пытается использовать его.
Автор перезапускает игру, но сталкивается с новыми препятствиями.
Автор пытается перезагрузить Миту, но она оказывается сильнее.
Мита объясняет, что она не может быть перезапущена.
Автор понимает, что его версия игры никогда не существовала.
Игрок завершает игру и удаляет её.
Он замечает, что это был сон.
Игрок плывет и видит свой ID.
Игрок поздравляет себя с прохождением игры.
Он выражает восторг от игры и называет её шикарной.
Игрок исследует дом, включая телевидение и интернет.
Он находит сок и делает селфи с персонажем.
Игрок готовит еду и играет в карты с персонажем.
Он замечает странные звуки и решает проверить шкаф.
Персонаж просит игрока остаться с ним.
Игрок соглашается и решает остаться навсегда.
Игрок открывает мирный режим, который находится в разработке.
Он загружает главу и вводит код в сейф.
Игрок находит другую концовку и сохраняет персонажа в сейфе.
Он завершает игру и делится впечатлениями, упоминая, что не будет искать оставшиеся достижения.
Игрок прощается и просит писать комментарии.