Видеоурок по работе с кривыми в программе ZBrush.
Два типа кривых: двухмерные и трехмерные.
Примеры кистей для создания двухмерных кривых.
Кисти с приставкой "керф" создают трехмерные кривые.
Примеры кистей: керф, керф пич, керф к фил, керф снэп серф, керф стедарт, керф сстреп снэп.
Кисти тополоджи и зремешер гайс также создают трехмерные кривые.
Пример использования кисти керф тюб снэп.
Влияние кривых на полигонаж модели.
Две кисти: красная и голубая, для создания и манипулирования кривыми.
Замена фигур с помощью других кистей "керф".
Меню строк для кистей "керф".
Кнопки лок старт и лок энд для фиксации начала и конца кривой.
Кнопки эластик и ликвид для растяжения кривой.
Кнопка снэп для привязки кривой к поверхности объекта.
Кнопка бент для изгибаемости кривой.
Кнопка сайз для изменения формы кривой.
Дополнительные настройки повторяемости, линии, дуги и шума.
Создание кривых с помощью полигрупп и фрейм меш.
Применение кистей "керф" к кривым, создаваемым другими кистями.
Примеры с кистью тополоджи и кистью зремешер гайс.
Полезные кнопки: делит, снээп шот, смут и параметры депт.
Превращение куба в кисть "ай эм".
Превращение кисти "ай эм" в кисть "керф".
Создание трех полигрупп для управления кривыми.
Нижняя часть стала началом кривой, середина стала повторяться, а верх стал концом кривой.
Точки на середах не склеились, и точки между началом и серединой, концом и серединой тоже не склеились.
Для исправления проблемы открываем меню браж, ищем вкладку под меню мадиферс и нажимаем кнопку улт пойнс.
После нажатия на кнопку все точки склеились, но фигура стала угловатой.
Проблема в том, что на среднюю часть приходится несколько рядов полигонов, которые не изгибаются.
Для исправления используем ползунок кф резолюшен в меню браж, чтобы задать плавность изгиба фигуры.
Задаем значение четыре для подразделения и кликаем по кривой.
Фигура становится плавнее и аккуратнее.
Важно, чтобы точки между полигруппами были сшиты, а начало и конец средней полигруппы были одинаковыми.
Показываем несколько кистей, созданных с помощью трех полигрупп.
Можно создавать кабели, плашки для лоупольных волос и косы.
Работы автора можно посмотреть в его арт стейшн или инстаграм.
Вопросы и единомышленников можно найти в дискорт сервере.
Подписывайтесь на канал, ставьте лайки и оставляйте комментарии.