Приветствие путника в глухомани.
Шутка о заглохшей машине.
Предупреждение о страшных историях для повышения продаж.
Описание хижины чудес после закрытия.
Продажа омерзительных товаров.
История о мертвой руке и блошином рынке.
Дядя Стэн показывает искусство щипача.
Старуха отказывается продавать часы.
Стэн крадет часы, но его руки становятся проклятыми.
Мэйбл помогает Стэну вернуть руки.
Ведьма требует поцелуй в губы для снятия проклятия.
Мэйбл и Стэн решают помочь ведьме.
Мэйбл и Стэн улучшают пещеру ведьмы.
Ведьма благодарит их за помощь.
Мэйбл предлагает стать бойфрендом Стэна.
Продавец рассказывает историю о волшебной свинье.
Мэйбл и Диппер пытаются собрать головоломку.
Мэйбл съедает гриб-мозговик и становится гением.
Пухля становится гением благодаря грибу.
Мэйбл и Пухля изобретают реактивный рюкзак.
Пухля решает помочь миру, забыв о друзьях.
Пухля осознает свою ошибку.
Мэйбл утешает Пухля, и они решают оставить свинью племяннице.
Мэйбл боится старой кукольной анимации.
Мэйбл боится кукол из пластилина.
Стэн и Мэйбл идут к Гарри Глинке за помощью.
Гарри объясняет, что его куклы ожили из-за черной магии.
Мэйбл решает бороться с пластилиновыми монстрами.
Она лепит из пластилина, чтобы победить их.
Мэйбл побеждает монстров и спасает Стэна.
Мэйбл побеждает страх и начинает сражаться со скелетами.
Эйбл признает, что был неправ, и хвалит Мэйбл за смелость.
Обсуждается, что кадровая анимация - дорогое удовольствие.
Подчеркивается, что страх можно преодолеть.
Персонаж выражает уверенность в своих силах и способность стать кем угодно.
Персонаж готов к новым испытаниям и не боится монстров.
Персонаж предлагает волшебное зелье и первый глоток бесплатно.
Персонаж решает не покупать зелье и получает новый экспонат для витрины.
Появляется новый экспонат - крохобор, который моргает из-за обмана зрения.
Персонаж предлагает сыграть в крестики-нолики.
Персонаж хочет быть крестиком, но в итоге становится ноликом.
Персонаж просит помощи, так как считает, что играет неправильно.