Автор возвращается к прохождению игры "Андертейл Еллоу".
В прошлый раз игра завершилась битвой с Флау, которая была очень напряженной.
Сегодня начинается прохождение на пути мясника, где нужно уничтожить всех монстров.
Автор планирует завершить игру на пацифистской ноте.
Автор предупреждает о возможных сложных боях и моральных дилеммах.
Он признается, что моральная игра может быть тяжелой для него.
Автор благодарит зрителей за поддержку и просит ставить лайки.
Флау перезагружает мир, и задача игрока - уничтожать всех монстров.
Мама-коза видит, что игрок нападает, и это меняет ее отношение.
Таинственная леди Каза защищает игрока и ведет его через руины.
В руинах много головоломок, связанных с ловушками и ключами.
Флау помогает игроку, изменяя направление рычага.
Флау объясняет, что он изменил временные линии, чтобы предотвратить негативные события.
Флау предлагает помощь и сохранение игры.
Он сообщает, что король Асгар убил всех людей и держит их души у себя.
Флау заинтересован в уничтожении Асгара и предлагает помощь.
Игрок начинает уничтожать монстров, несмотря на моральные дилеммы.
Флау подтрунивает над игроком, но поддерживает его в борьбе против Асгара.
Игрок сталкивается с грустными и недовольными монстрами, но продолжает уничтожать их.
Обсуждение геноцида и необходимости уничтожения всех врагов.
Упоминание о сохранении и необходимости уничтожить всех врагов в каждом биоме.
Проблемы с распределением врагов и необходимость их уничтожения.
Уничтожение врагов и заполнение решимости.
Обсуждение механики геноцида и необходимости уничтожения всех врагов.
Упоминание о головоломках и необходимости прохождения определенных расстояний.
Встреча с Флау и обсуждение геноцида.
Упоминание о возможных изменениях в игре при вступлении на путь геноцида.
Обсуждение музыки и других особенностей при геноциде.
Покупка лимонада и обсуждение его стоимости.
Уничтожение врагов и обсуждение геноцида.
Упоминание о музыке и эмоциях существ.
Обсуждение изменений в музыке при геноциде.
Упоминание о необходимости уничтожения всех врагов в каждом биоме.
Рассуждения о повторных встречах с врагами и возможности геноцида.
Обсуждение звуков и их жуткой атмосферы.
Упоминание о низкочастотных и тихих звуках.
Рассуждения о том, как звуки влияют на восприятие.
Встреча с Флау и обсуждение геноцида.
Упоминание о том, что Флау не знает, с кем имеет дело.
Рассуждения о том, что Флау сам не понимает, кого он создал.
Воспоминания о Тариэль и её желании спасти монстров.
Упоминание о том, что Тариэль поняла, что нужно было спасать монстров от главного героя.
Рассуждения о жуткой атмосфере и её влиянии на восприятие.
Главный герой исследует местность, уничтожая врагов.
Он сталкивается с боссом, но тот не появляется.
Герой решает головоломку, используя логику и подбор.
Герой находит перо и вставляет его в шляпу.
Он готовится к бою, обсуждая с NPC.
Герой вспоминает прошлые события и готовится к следующему этапу.
Герой сталкивается с врагом и начинает бой.
Враг оказывается сложным, но герой справляется.
Герой размышляет о своих действиях и их последствиях.
Герой продолжает бой, обсуждая свои чувства и мотивы.
Он размышляет о своей вине и ответственности.
Герой готовится к финальной атаке, осознавая свои ошибки.
Главный герой сражается с боссом, используя минимальное количество ударов.
Босс пытается пощадить героя, но тот продолжает бой.
Герой получает 120 опыта и 15 монет, а его уровень повышается.
Герой исследует комнату босса, находит дневник и книгу.
Дневник содержит личные записи и размышления о прошлом.
Герой решает не включать граммофон, чтобы не повредить уши.
Герой встречает Флау, который помогает ему в бою.
Флау объясняет, что никто не заметит их действий в руинах.
Герой решает продолжить путь, несмотря на возможность начать заново.
Герой сражается с Иглой, используя свои новые способности.
Игла побежден, герой получает 20 опыта и 5 монет.
Герой продолжает исследовать руины, убивая монстров.
Герой готовится к следующему этапу, убирая препятствия.
Он замечает, что в игре есть новые элементы, на которые раньше не обращал внимания.
Герой продолжает сражаться с монстрами, несмотря на трудности.
Игрок сталкивается с неожиданными мобами и диалогами.
Появляется моб, которого не было ранее.
Игрок не понимает, почему мобы появляются и исчезают.
Игрок встречает продавца, который предлагает необычные товары.
Продавец предлагает инновационные товары, но игрок отказывается.
Продавец настаивает на покупке, но игрок уходит.
Игрок исследует местность, уничтожая монстров.
Он замечает, что звуки исчезают, когда монстров становится меньше.
Игрок не понимает, куда идти дальше.
Игрок замечает, что локации становятся пустыми.
Он предполагает, что все ушли из-за страха перед ним.
Игрок продолжает исследовать местность, но никого не находит.
Игрок встречает Мартлет, которая помогает эвакуироваться.
Мартлет не может оставить игрока, несмотря на его агрессивное поведение.
Игрок пытается объяснить, что он не опасен, но Мартлет не верит.
Игрок нападает на Мартлет, но она не понимает, почему.
Мартлет осознает, что игрок опасен, и пытается его остановить.
Игрок продолжает атаковать, несмотря на попытки Мартлет защитить его.
Начинается битва с Марлин, которая оказывается сильнее, чем ожидалось.
Марлин ищет руководство по оказанию первой помощи.
Битва становится морально трудной, но Марлин продолжает сражаться.
Марлин использует свои атаки, чтобы нанести урон.
Она обрабатывает свои раны и готовится к следующей атаке.
Марлин и её атаки становятся всё более сложными и опасными.
Марлин использует свои перья для атаки.
Она наносит значительный урон, но Марлин держится.
Марлин вспоминает аниме "Принцесса Мононоке" и сдерживает слёзы.
Марлин побеждает, но её слова о жестокости остаются в памяти.
Она предупреждает о возможных последствиях и предлагает выбор.
Марлин уходит, оставляя за собой след из перьев.
Герои направляются к реке, чтобы выбраться из пустыни.
Они обсуждают свои дальнейшие действия и возможные встречи с Марлин.
Герои надеются, что больше не встретятся с ней, но понимают, что это маловероятно.
Главный герой продолжает путь, несмотря на трудности.
Он замечает, что впереди северные пещеры, и предполагает, что там никого не будет.
В шахтах также никого нет, и герой решает проверить их.
Герой сталкивается с мобами и убивает их.
Он получает 57 опыта за каждого убитого моба.
Герой находит арахис и использует его для лечения.
Герой встречает торговца и обсуждает с ним различные темы.
Торговец предлагает премиальный ассортимент, но герой решает не покупать у него.
Герой продолжает путь, избегая врагов и восстанавливаясь по мере необходимости.
Герой сражается с врагами, используя различные тактики.
Он замечает, что побитые враги становятся менее активными.
Герой продолжает уничтожать врагов, чтобы двигаться дальше.
Герой исследует шахты, уничтожая оставшихся врагов.
Он находит кирку и использует её для починки лифта.
Герой продолжает путь по пустынным шахтам, избегая врагов.
В шахтах были монстры, но они, вероятно, покинули это место.
Герой убегает от врагов, которые нападают на него.
Он получает опыт и монеты за победу над врагами.
Герой исследует открытые двери и находит защитную куртку.
Он замечает, что враги ушли, и решает остаться.
Герой получает информацию о возможной опасности с запада.
Герой готовится к битве с танцором, который является монстром-боссом.
Он игнорирует танцора и продолжает двигаться к замку.
Герой готовится к бою, проверяя свою экипировку и статус.
Герой начинает бой с танцором, уклоняясь от его атак.
Он побеждает танцора, получая 80 опыта и 50 монеток.
Герой подбирает межпространственную барсетку и продолжает путь.
Герой встречает Розу, которая пытается избежать боя.
Он побеждает Розу, несмотря на её попытки уклониться.
Герой размышляет о возможности обойти Розу, чтобы избежать боя.
Герой встречает Ховер Дашу, которая пытается убедить его прекратить разрушения.
Она выражает сомнения в решениях короля и верит в доброту героя.
Герой решает продолжить свой путь, несмотря на её слова.
Автор надеется, что никто не попытается остановить его.
Он воспринимает игру как развлечение, а не как серьезное дело.
Автор считает, что это помогает ему сохранять спокойствие.
Автор находит и собирает ресурсы, такие как монеты и еда.
Он размышляет о возможных концовках игры, включая каноничную и неканоничную.
Автор надеется на концовку, где он остается в игре и начинает отношения.
Автор исследует различные локации, включая закрытые двери и пустые комнаты.
Он вспоминает, что в предыдущем прохождении можно было что-то украсть или найти деньги.
Автор продолжает двигаться к своей цели, избегая врагов.
Автор встречает Норд-Стара, который предлагает дуэль.
Норд-Стар защищает свое место и готов сражаться до конца.
Автор соглашается на дуэль, чтобы разрешить конфликт.
Автор сражается с Норд-Старом, который оказывается сильным противником.
Норд-Стар использует различные атаки, включая лазеры и области вокруг игрока.
Автор пытается понять, как избежать атак и нанести урон.
Автор изучает атаки Норд-Стара и пытается найти способы уклоняться от них.
Он осознает, что битва будет сложной и потребует много попыток.
Автор планирует использовать еду для восстановления здоровья и изучения атак противника.
Битва начинается с боевых атак.
Противник использует лазеры, что усложняет уклонение.
Лазеры появляются неожиданно, что вызывает трудности в защите.
Противник использует разнообразные атаки, включая лазеры и цветовые волны.
Уклонение от атак требует точного расчета времени и действий.
Некоторые атаки обездвиживают противника, что усложняет защиту.
Противник переходит во вторую фазу, усиливая атаки.
Вторая фаза включает более мощные атаки и красные поля по бокам.
Уклонение от атак становится еще сложнее из-за их разнообразия и скорости.
Атаки становятся еще более сложными и быстрыми.
Противник использует цветовые волны, которые перемещаются с разной скоростью и направлением.
Уклонение требует постоянного движения и точного расчета времени.
Уклонение от атак требует знания последовательности цветов и волн.
Важно сохранять как можно больше здоровья на первой фазе для второй фазы.
Постоянное движение и маневрирование необходимы для успешного уклонения.
Игрок разворачивается, чтобы не врезаться в стену, но волна ударяет его.
Это должна быть победная попытка, но игрок теряет много здоровья.
Игрок уверен, что это будет последний удар, и босс выглядит шикарно.
Игрок получает 1500 опыта и 50 монет за бой.
Бой был серьезным, но занял меньше времени, чем ожидалось.
Игрок обсуждает, что бой был похож на битву с Сандайном.
Некоторые атаки босса напрягают, особенно те, которые обездвиживают.
Игрок должен заранее двигаться, чтобы избежать атак.
Цветочки создают проблемы, но их можно запомнить и предсказать.
Игрок находит порох, дикий револьвер и вычурную кобуру.
Игрок решает экипировать вычурную кобуру, которая имеет больше защиты.
Игрок планирует использовать медальон, но решает его не продавать.
Игрок вспоминает оригинальный Undertale и сравнивает с текущим контентом.
Бой с боссом был серьезным и неожиданным.
Игрок благодарит зрителей за поддержку и прощается, выражая грусть от пути мясника.