Игрок исследует уровни в игре, где он должен контролировать то, что находится позади него.
Он обнаруживает, что игра награждает его унитазом, когда он не может контролировать то, что сзади него.
Игрок обнаруживает странные звуки и пытается понять, что происходит.
Он обнаруживает, что игра может читать его микрофон и реагировать на его действия.
Игрок исследует воду в игре, пытаясь понять, можно ли ее пить.
Он обнаруживает, что вода может быть опасной и может убить его.
Игрок выбирает путь, который может привести его к смерти или к другой концовке.
Он сталкивается с выбором между горкой вверх и горкой вниз, и решает выбрать горку вниз.
Герои исследуют локацию, где они оказались в заложниках у утки.
Они находят красную горку и решают спуститься на ней.
Герои сталкиваются с скримерами и прыгают в бассейн.
Они переходят в коллекторское агентство и пытаются найти выход.
Герои приземляются в темном месте и пытаются найти выход.
Они обнаруживают лестницу и решают исследовать ее.
Герои ищут первый скример и пытаются пройти через различные локации.
Они обсуждают идею о том, что все уровни в игре приводят к одному и тому же месту.
Автор исследует пространство, озирается, замечает странные проемы и перепады света.
Встречает скример, но игра не подгружает его, что вызывает разочарование.
Автор заходит в баню и сауну, наслаждается теплом и паром.
Встречает утку, но она не вызывает страха.
Автор возвращается в бэкрумс, где встречает гигантского мужика и памятник в честь себя.
Исследует лабиринты и темноту, но не находит скримеры.