Приветствие от Мэта Ребита.
Обзор урока по работе в Blender.
Вопрос о вставке модели в центр экрана.
Приближение и отдаление камеры с помощью колеса мыши.
Плавное приближение и отдаление с помощью Ctrl и колеса мыши.
Перемещение камеры с помощью Shift и колеса мыши.
Вращение камеры с помощью колеса мыши.
Вращение камеры относительно центра вьюпорта.
Настройка вращения от центра выделенного объекта.
Использование кнопок на NumPad для изменения вида.
Вращение в разные стороны с помощью кнопок 4 и 6.
Вращение вниз и вверх с помощью кнопок 2 и 8.
Выбор режима перспективы или ортогональной проекции с помощью кнопки 5.
Создание сцены с кубом для демонстрации.
Открытие боковых меню с помощью горячих клавиш.
Инструменты выделения: вик, рамка, круг, лассо.
Перемещение объекта с помощью G.
Вращение объекта с помощью R.
Масштабирование объекта с помощью S.
Перемещение и вращение по осям X, Y, Z.
Увеличение объекта по осям X, Y, Z.
Поворот объекта по оси X на 45 градусов.
Перемещение объекта по оси Y на 2 метра.
Восстановление исходного положения объекта с помощью Alt G.
Восстановление исходного разворота объекта с помощью Alt R.
Восстановление исходного масштаба объекта с помощью Alt S.
Увеличение объекта по осям X и Y без увеличения по оси Z.
Использование Shift для исключения оси Z при масштабировании.
Комбинации горячих клавиш могут быть сложными для запоминания.
Для перемещения объекта по осям X и Y можно использовать вид сверху.
Вращение объекта происходит по одной оси, а масштабирование по всем осям одновременно.
В режиме редактирования можно взаимодействовать с вершинами, ребрами и гранями объекта.
Переключение между режимами осуществляется с помощью клавиш 1, 2 и 3.
Для выделения скрытых вершин используется режим туго икс рей.
Для зеркального отражения объекта используется комбинация клавиш R Z 180.
Для создания нового объекта можно использовать комбинацию Shift A Mesh.
В верхнем меню есть команды для создания новых объектов, но горячие клавиши удобнее.
Вкладка "Объект" исчезает в объектном режиме, но вкладки "Вью", "Селекты" и "Эдж" остаются.
Вкладка "Селекты" содержит команды для выделения объектов, а "Вью" - для изменения вида в 3D-редакторе.
Вкладка "Эдж" содержит команды для работы с ребрами и гранями объекта.
Для копирования объектов используются команды Shift D и Alt D.
Независимая копия создается с помощью Shift D, зависимая - Alt D.
Масштабирование в объектном режиме и режиме редактирования влияет на восприятие объекта программой.
Масштабирование происходит от центральной точки объекта.
Для масштабирования от другой части объекта можно изменить положение точки ориентации.
Точка ориентации называется "ориджин" и может быть перемещена для удобства работы.
Использование команды "G" для смещения точки ориджина.
Масштабирование объекта происходит аккуратно снизу.
Возможность вернуть ориджин на место через правую кнопку мыши.
3D курсор по умолчанию находится в центре координат.
Возможность создания новых объектов в определенном месте.
Использование команды "Snap" для точного размещения новых объектов.
Изменение точки ориентации на 3D курсор.
Масштабирование и вращение объекта от заданной точки.
Пример с масштабированием стульчика.
Режимы пиво пойнта: 3D курсор, баудинг бокс, медиан пойнт, активный элемент, индивидуал ориджис.
Примеры использования каждого режима.
Режим "Лакейшн" для выравнивания объектов по оси.
Переключение между режимами пиво пойнта с помощью горячих клавиш.
Использование локального режима для адекватного масштабирования.
Режим нормалей для работы с гранями, ребрами и точками.
Режим вью для трансформаций по осям относительно вида камеры.
Вкладка "Снэпинг" для привязок и их настройки.
Режим привязок активируется при нажатии Shift+Ctrl.
Привязка по сетке: объект привязывается к клеточкам сетки.
Семь режимов привязок, включая центр и мидиан.
Подрежимы: ближайший, центр, мидиан, активный.
Привязка по вертексам: объект привязывается к ближайшим точкам.
Пример привязки центра объекта к вертексу.
Привязка активной точки: выделение точки и привязка.
Привязка всего объекта к выбранной точке.
Использование режима привязки по центру.
Привязка вершин одного объекта к другим.
Важность галочки "проецировать точки на себя".
Проблемы с привязкой и их решение.
Команда "проектировать индивидуальные элементы".
Пример проецирования формы одного объекта на другой.
Практическое применение в топологии и скульптинге.
Вставка лапки в руку.
Переориентация оси нормали.
Привязка лапки к центральной точке.
Пример с мини-фигуркой для обучения.
Важность моделирования под сглаживанием.
Призыв подписываться на социальные сети и ждать следующего урока.