Сергей Куликов, известный как "Моряк", представляет карточную игру "Тысяча".
Игра популярна и затягивает с первых минут.
Благодарность подписчику Антону Белову за помощь в подготовке видео.
Цель игры - набрать тысячу очков быстрее оппонентов.
Используется колода из 24 карт, из которых убираются шестерки, семерки и восьмерки.
Старшинство карт: туз - 11 очков, десятка - 10, король - 4, дама - 3, валет - 2, девятка - 0.
Козырные масти: червовый марьяж - 100 очков, бубновый - 80, крестовый - 60, пиковый - 40, тузовый - 200.
Объявить марьяж можно только после взятия взятки.
Тузовый марьяж требует наличия всех четырех тузов и хода всеми тузами подряд.
Очки округляются до нуля или пятерки.
Жеребьевка определяет, кто будет сдавать карты.
Сдающий имеет право подсмотреть нижнюю карту и пересдать при определенных условиях.
Игроки по очереди играют золотой кон, умножая очки на два.
Золотой кон играет черепаха, и все очки умножаются на два у нее и у других игроков.
Золотой кон разыгрывается по очереди между игроками.
Очки умножаются на два для всех игроков.
Если игрок не набирает очки, ему начисляется минус количество очков, умноженное на два.
Если все игроки не набирают очки, игра начинается заново.
Первым играет золотой кон черепаха.
Прикуп всегда отдается в закрытую.
Черепаха берет прикуп и начинает игру.
Черепаха имеет 120 очков, которые она должна набрать.
Она сбрасывает карты, чтобы оставить 8 карт на руках.
Черепаха заявляет 120 очков и начинает игру.
Черепаха идет с пиковой масти, заяц обязан бить козырем.
Заяц скидывает карты, чтобы не отдавать взятки.
Черепаха продолжает ходить, но не набирает 120 очков.
Черепаха не набирает 120 очков и получает минус 240 очков.
Заяц набирает 65 очков.
Если игрок не набирает ни одной взятки, ему начисляется штраф минус 120 очков.
Следующий золотой кон играет заяц.
Черепаха начинает сдавать карты.
Заяц забирает прикуп и видит бубновый марьяж на 80 очков.
У него два туза и две десятки, что дает ему право заявить больше очков.
Заяц решает оставить туза червей и короля червей, чтобы использовать их для взяток.
Заяц оставляет туза и десятку, но скидывает две пекухи, чтобы не рисковать.
Он планирует набрать 110 очков, включая бубновый марьяж и взятки.
Заяц заявляет 120 очков, чтобы не рисковать.
Заяц ходит тузом червей, и черепаха скидывает девятку.
Заяц бьет козырем, и черепаха скидывает червонец.
Заяц ходит с червей, и черепаха бьет десяткой, но марьяж не додержала.
Заяц набрал 160 очков, включая марьяж.
Черепаха набрала 50 очков, а остальные игроки получили свои очки.
Заяц набрал 305 очков, черепаха -190, а остальные игроки -110.
Игроки могут торговаться за прикуп и расписываться, если не набирают заявленные очки.
Игра в темную позволяет игроку слева от раздающего набрать минимум 120 очков.
Все очки умножаются на два при торговле и игре в темную.
Карты розданы, и начинается торговля за прикуп.
Обязаловка для раздающего - набрать 100 очков.
Игроки могут повышать ставку на 5 очков, если у них есть марьяжи.
Черепаха повышает ставку до 105 очков.
Заяц не может повысить ставку выше 100, если у него нет марьяжа.
Игрок с марьяжем может повысить ставку до 120 очков.
Игрок с марьяжем забирает прикуп и повышает ставку до 140 очков.
Он сбрасывает ненужные карты и готовится к следующему ходу.
Игрок с марьяжем ходит крестовым тузом.
Черепаха и заяц сбрасывают карты, и игрок продолжает ходить.
Игрок хвалит свой марьяж и продолжает игру.
Игрок не набрал 140 очков, и с него списывается 140.
Черепаха набрала 50 очков, а заяц - 320.
Игрок предлагает курсы по шулерству для улучшения игры.
Право сдавать карты переходит к черепахе.
Черепаха начинает торговлю за прикуп, повышая ставку до 135 очков.
Заяц сбрасывает ненужные карты и готовится к следующему ходу.
Заяц ходит с червей, сбрасывает валета черепахи.
Заяц продолжает бомбить десяткой червей, черепаха сбрасывает даму.
Заяц захваливает крестовый марьяж, черепаха перешибает его десяткой.
Заяц и черепаха продолжают играть, заяц выигрывает взятку.
Заяц набирает 140 очков, черепаха - 40 очков.
Итого у зайца 455 очков, у черепахи - 320 очков.
Переход к следующему этапу игры.
Игрок набирает или теряет 555 очков, прилетает на ноль.
Черепаха с 495 очками может забрать прикуп, но это приведет к самосвала.
Заяц забирает прикуп и расписывает, что приводит к самосвалам.
Игра до 1001 очка интереснее, чем до 1000.
Игрок на бочке должен набрать 880 очков.
Игрок на бочке обязан забрать прикуп и торговаться до последнего.
Игрок на бочке имеет три попытки набрать 1001 очко.
Если игрок не набирает 1001 очко, он слетает с бочки.
Если два игрока одновременно на бочке, оба слетают с штрафом.
Заяц на бочке должен набрать 1001 очко и забрать прикуп.
Заяц должен иметь марьяж или набрать минимум 125 очков.
Заяц тасует карты и раздает их.
Заяц на бочке, обязаловка 100 очков.
Следующий ход за игроком с тузом и валетом.
Заяц имеет марьяж, черепаха - нет.
Заяц торгуется до 125 очков.
Заяц открывает прикуп: половинка от другого марьяжа и червовый туз.
Заяц сбрасывает карты для козырей.
Заяц начинает с бубны, берет взятку.
Заяц продолжает с туза, берет еще одну взятку.
Заяц хвалит марьяж и набирает 100 очков.
Заяц продолжает бить с козырей, берет еще одну взятку.
Заяц хвалит пиковый марьяж и продолжает бить.
Заяц набирает 125 очков, что означает победу.
Заяц набрал 1001 очко.
Черепаха должна зайцу 11000 рублей.
Игрок должен зайцу 2800 рублей.
Заяц снова на бочке, обязаловка 100 очков.
Игрок с червовым марьяжем торгуется до 130 очков.
Заяц не получает прикуп, его попытка неудачна.
Один игрок всегда на прикупе.
Очки записываются в зависимости от наличия марьяжей.
Игра продолжается по тем же правилам, что и вчетвером.