Сергей Куликов приветствует зрителей и анонсирует разбор карточной игры «Тысяча».
Благодарит подписчика Антона Белова за помощь в освежении правил.
Объясняет, что цель игры — набрать 1000 очков быстрее оппонентов.
Используется колода «Стрим Лайн».
Шестёрки, семёрки и восьмёрки убираются из колоды.
Туз даёт 11 очков, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2, девятка — 0.
Марьяж — комбинация король плюс дама одной масти.
Червовый марьяж даёт 100 очков, бубновый — 80, крестовый — 60, пиковый — 40, тузовый — 200.
Важно успеть «захвалить» марьяж, чтобы получить очки.
«Захвалить» марьяж можно только после взятия взятки.
При червовом марьяже черви становятся козырем.
Другие игроки могут ходить с козырей только если у них кроме козырей ничего не осталось.
Для тузового марьяжа нужно иметь все четыре туза на руках.
Можно играть без козырей, с первым тузом или с последним тузом.
Очки округляются до нуля или пятёрки.
Пример округления: 27 очков округляются до 25.
Жеребьёвка определяет, кто будет первым сдавать карты.
Сдающий имеет право подсмотреть нижнюю карту.
В процессе раздачи три карты кладутся в прикуп.
Право на пересдачу: две девятки в прикупе, меньше пяти очков в прикупе, четыре девятки на руках, меньше четырнадцати очков на руках.
Золотой кон: все очки умножаются на два.
Каждый игрок по очереди играет свой золотой кон, заказывая количество очков.
По умолчанию игрок обязан набрать
Заяц и ведущий играют золотой кон.
Очки всех игроков умножаются на два.
Если игрок не набирает заявленное количество очков, ему начисляется штраф.
При нулевом результате игра начинается заново.
Черепаха раздаёт карты, прикуп ей даётся в закрытую.
Прикуп открывается только при торговле за него.
Черепаха обязана набрать 120 очков, если у неё нет марьяжа.
У черепахи есть туз, десятка и девятка червей, туз пик, три крестухи и две бубнухи.
Она сбрасывает бубнового валета и пиковую девятку.
У каждого игрока остаётся по 8 карт.
Черепаха начинает игру, заяц обязан бить козырем.
Если у зайца нет пиковой масти, игра идёт с козырем.
Заяц сбрасывает даму, взятка остаётся за черепахой.
Черепаха не набирает 120 очков и получает штраф -240.
Ведущий набирает 80 очков, заяц — 65 очков.
Болт отображается прочерком, за три болта подряд начисляется штраф -120 очков.
Заяц начинает следующий золотой кон.
Черепаха раздаёт карты.
Заяц получает бубновый марьяж, который даёт 80 очков.
У него два туза и две десятки.
Заяц решает оставить короля и девятку червей, чтобы использовать их в взятках.
Заяц сбрасывает две пекухи, так как они ему не нужны.
На руках у зайца остаются два туза, две десятки и бубновый марьяж.
Заяц может заявить больше 120 очков при золотом коне.
Заяц ходит крестовым тузом, другой игрок бьёт девяткой.
Черепаха сбрасывает валета, марьяж распадается.
Заяц продолжает ходить тузом червей, другой игрок сбрасывает червушку.
Заяц хвалит бубновый марьяж, получая 80 очков.
Подсчитываются остальные карты: 2, 13, 16, 26, 28, 31, 42, 52, 62, 73, 76, 78, 82.
Итого у зайца 160 очков, он набрал заявленные 120.
Другой игрок набирает 30 очков.
Черепаха набирает 50 очков.
Итого: у зайца 240 очков, у другого игрока 110 очков, у черепахи -190 очков.
Объяснение правил торговли за прикуп.
Упоминание о росписи и игре в тёмную.
Притемнение: игрок слева от раздающего обязан набрать минимум 120 очков, не видя карт.
Очередь сдавать карты переходит к другому игроку.
Начинается новая раздача.
Скачайте Браузер и бесплатно получите доступ ко всем возможностям