Автор становится помощником эндермена и получает различные способности, включая телепортацию и взятие блоков.
Цель - помочь фласке, которая не любит эндерменов.
Автор пытается помочь фласке, используя свои способности, включая телепортацию и крафтинг.
Автор также пытается украсть голема для фласки.
Автор красит овечку в оранжевый цвет и помогает фласке, используя свои способности.
Автор также пытается добыть краситель для фласки.
Эндермен находит нового друга - фласку, которая может приручать животных и собирать ресурсы.
Эндермен помогает фласке построить новый дом и приручить овечку.
Фласка приручает летучую мышь и использует ее для полета.
Эндермен и фласка строят загон для летучей мыши и начинают исследовать мир на фласке.