Видео недоступно для вставки
Автор объясняет алгоритм решения задачи, связанной с построением черепахой на плоскости.
Он использует эксель для наглядного представления результатов и рассуждений.
Автор выводит формулу подсчета количества точек, которые черепаха может построить на плоскости.
Формула учитывает количество икс и игрек, а также увеличение на два и три.
Автор сравнивает полученный ответ с ответом из задачи и подтверждает его правильность.
Он предлагает зрителям поделиться своими способами решения задачи и идеями для улучшения алгоритма.