Приветствие и начало игры «Хоррор ТЛ 2».
Выбор главы «Саманта» и персонажа-призрака.
Напоминание о смерти в предыдущей серии.
Просмотр видеокассеты с воспоминаниями о похищении.
Похититель готовит пилу, персонажи в темнице за ржавой решёткой.
Поиск выхода из темницы, упоминание о средневековой тюрьме.
Поиск лопаты и взаимодействие с камерами.
Вынимание кирпичей из стены.
Чтение записки о тяжёлых условиях пленения: холод, тараканы, клаустрофобия.
Размышления о выкупе и надежда на спасение.
Успешный подкоп и побег из темницы.
Исследование средневекового замка.
Встреча с Самантой, обсуждение прошлого и текущих обстоятельств.
Саманта делится информацией о похитителе и его планах.
Том предлагает план спасения, Саманта соглашается.
Обсуждение необходимости снотворного и других деталей плана.
Исследование фермы и новых локаций, включая железнодорожный вокзал.
Нахождение газеты с новостями о пропавших детях.
Том связывается с Самантой по рации, обсуждение плана спасения.
Том обещает вернуться и помочь Саманте.
Обсуждение плана подсыпать снотворное похитителю.
Поиск снотворного в медкомбине у миссис Мартинес.
Исследование новой локации — шахты, похожей на старую ферму.
Нахождение кристаллов и других предметов.
Встреча с маньяком, обсуждение использования магнетизма для побега.
Поиск учебника по магнет
Заходим домой, находим инструменты и учебник.
Пытаемся толкнуть вагонетку, но она недостаточно тяжёлая.
Решаем добавить руду в вагонетку для увеличения её веса.
Отмечаем реалистичность управления вагонеткой в игре.
Добавляем мешки с рудой, но вагонетка всё ещё недостаточно тяжёлая.
Подчёркиваем надёжность вагонетки на одной рельсе.
Пробиваем ход, но вагонетка не едет.
Обнаруживаем, что не хватает детали для вагонетки.
Находим пустую маслёнку и решаем отправиться на железнодорожную станцию.
Находим старый поезд и маслёнку.
Исследуем расписание и почтовые ячейки, которые могут быть кодами.
Замечаем золотую фигурку и обсуждаем необходимость отпугивания пчёл.
Возвращаемся на локацию школы, находим лошадь и элементы декораций.
Слышим открывание дверей, но школа закрыта.
Находим ключ от школы у мамы и используем его для входа в школу.
Открываем все двери в школе.
Исследуем медпункт, где нужно взять снотворное для усыпления маньяка.
Находим отмычку и возвращаемся на железнодорожную станцию.
Заполняем маслёнку маслом на железнодорожной станции.
Проверяем, достаточно ли масла для движения вагонетки.
Спускаемся в шахту, но вагонетка всё ещё не едет.
Возвращаемся в школу, чтобы продолжить исследование.
Нахождение учебного класса и шестерёнки.
Открытие двери в медпункт.
Продолжение осмотра школы, включая подсобку и библиотеку.
Медузы состоят на 98% из воды.
Существует биологически бессмертный вид медуз — терри топсис дорни топси.
У медуз нет лёгких, они дышат всей поверхностью тела, у них 24 глаза и две нервные системы.
Магниты состоят из атомов, которые выравниваются между полюсами при нормальных условиях.
При нагревании частицы внутри магнита движутся быстрее, что приводит к потере магнетизма.
Решение вернуться за зажигалкой, оставленной в шахте.
Нахождение магнита, прикреплённого к ящику.
Обучение управлению вагонеткой: замедление и ускорение.
Стопоры и возможность вылезти из вагонетки.
Столкновение с паутиной и падение вниз.
Сохранение прогресса через главное меню.
Поджигание паутины зажигалкой.
Включение света с помощью рубильника.
Опасность электрифицированной воды.
Необходимость лодки или слива воды для продолжения пути.
Возвращение в школу с магнитом.
Поиск отмычки и медпункта.
Попытка открыть медпункт с помощью кирпича.
Необходимость снотворного и болтореза для дальнейшего развития событий.
Находят золотого паренька и ножовку.
Решают отправиться на ферму.
Обнаруживают спрей-репеллент и другие предметы.
Используют отмычку для открытия двери.
Находят изоляционные сапоги и магнит.
Применяют магнит для открытия двери.
Добывают гаечный ключ.
Готовятся к использованию ключа в школе.
Находят вентиляцию и рубильник.
Используют резиновые сапоги для избежания напряжения.
Перерезают цепь резаком.
Находят письмо с ключом в ячейке 22.
Получают ключ и направляются в школу за снотворным.
Готовят снотворное для усыпления маньяка.
Отвлекают маньяка, создавая шум.
Используют тайный ход для побега.
Томми и Сэм обсуждают кукол и светящиеся символы.
Упоминается ведьма и ритуал.
Планируют дальнейшие действия для спасения детей.
Находят постамент с символами и маской волка.
Завершают прохождение игры «Хоррор РТЛ 2».