Автор возвращается к прохождению игры "Народная солянка" на движке OGSR.
Вспоминает сюжет и план на серию.
В прошлой серии вернулся в бар после лаборатории Икс-10.
Автор берет автомат "Стрелка" укороченный и патроны 7.62.
Отдает термосы Воронину, получает уникальную винтовку "Гроза" и патроны.
Генерал поручает найти компьютер и видео рацию у бандитов в Темной долине.
Автор соглашается и получает задание зачистить базу.
Автор разговаривает с Фриманом в баре.
Фриман подозревает, что автор знает больше, чем говорит.
Фриман дает задание найти флешку у Бледа в Темной долине.
Автор идет на Кордон к Сидоровичу для выполнения квеста.
Сидорович дает артефакт и инструменты в обмен на контейнер.
Автор испытывает новую винтовку "Гроза" в бою с бандитами и наемниками.
Винтовка показывает себя неплохо, но требует доработки.
Автор находит Бледа и требует флешку.
Блед соглашается продать флешку за 50 тысяч.
Автор получает флешку и направляется к Фриману.
Спуск в лабораторию Икс-18 для поиска дипломата.
Дипломат заперт на кодовый замок, его содержимое неизвестно.
Переход на базу бандитов для выполнения побочных квестов.
Уничтожение бандитов на базе.
Поиск компьютера и других предметов.
Обнаружение блокнота с запиской для Борова.
Поиск видеорации на армейских складах.
Переход в шахту для выполнения квеста с медальоном доктора.
Обнаружение медальона и возвращение на армейские склады.
Поиск видеорации на армейских складах.
Обнаружение тайника с батарейкой.
Возвращение в бар для выполнения заданий.
Передача флешки Бледа Фриману.
Фриман рассказывает о наемниках и их планах.
Решение отомстить Гавру за убийство Клыка.
Подготовка к встрече с Гавом.
Гавр признается в убийстве Клыка.
Главный герой теряет сознание и просыпается ограбленным.
Герой решает найти Гавра и вернуть свои вещи.
Посещение Якута и шахтера для получения информации.
Обнаружение ПДА Болта и решение обратиться к доценту для восстановления данных.
Главный герой решает сначала встретиться с Якутом.
Возвращает артефакты и готовится к встрече.
Якут рассказывает о краже вещей наемниками.
Якут советует найти наемников, укравших вещи.
Герой решает разобраться с наемниками.
Якут предупреждает о возможных опасностях.
Герой готовится к бою с наемниками.
Обсуждает важность сохранения всех вещей.
Решает использовать гид для успешного прохождения.
Герой сражается с наемниками.
Находит металлический ящик с кодовым замком.
Решает поговорить с Якутом о ящике.
Якут открывает ящик, но там нет вещей героя.
Якут предполагает, что призрак может быть в подземелье Агропрома.
Герой решает проверить это предположение.
Герой идет к доценту для восстановления информации из ПДА.
Доцент сообщает, что в ПДА есть информация о лаборатории Икс-8.
Герой получает код для входа в лабораторию.
Герой готовится к переходу в лабораторию Икс-8.
Сбрасывает ненужные вещи, чтобы не перегружать инвентарь.
Переходит в лабораторию и сталкивается с наемниками.
Герой сражается с наемниками в лаборатории.
Вспоминает код для открытия двери.
Начинает бой с наемниками, используя код.
Обнаружены аномальные валы и запертая дверь.
Найдены крупнокалиберные патроны и гаусс-кассеты.
Продолжается поиск 24 человек, которые прячутся.
Зачищена часть лаборатории, но артефакт остается.
Переход в секретную часть лаборатории, где, вероятно, находится Гавр.
Обнаружен артефакт, который нужно найти.
Обнаружен Гавр и его сообщники.
Уничтожены враги, включая Гавра и его сообщников.
Найдены бумаги с картами разных территорий.
Обыск наемников завершен, но перегруз мешает.
Найден еще один тайник на складах.
Выбран путь для дальнейшего исследования.
Выбрался из лаборатории, сбросил аномальные валы.
Взял с собой броню и металлический ящик.
Завершение серии, продолжение в следующей.