Автор сталкивается с проблемами при запуске игры.
Он выражает недовольство по поводу частых неудач с играми.
Приветствует зрителей и продолжает играть.
Автор вспоминает, что делал в игре.
Обнаруживает, что его бита сломалась, и у него нет ремонтного инструмента.
Решает сделать новую биту, так как без нее будет сложно.
Автор сталкивается с зомби и решает продолжать игру.
Он собирает ресурсы для создания биты.
Включает YouTube и обсуждает стримы.
Автор получает новость о строительстве деревни с боями.
Планирует сделать видео на эту тему.
Продолжает исследовать игру и сталкивается с новыми трудностями.
Автор обсуждает необходимость использования пистолета.
Он сталкивается с проблемами при использовании фонарика.
Решает взять пистолет и патроны для более эффективного боя.
Автор пытается модифицировать шлем для использования фонарика.
Он сталкивается с трудностями и решает сохранить игру.
Продолжает исследовать и сражаться с зомби.
Автор успешно убивает зомби и собирает ресурсы.
Он шутит о перезарядке и продолжает исследовать игру.
Завершает видео, обсуждая свои впечатления от игры.
Игрок не понимает, почему нельзя разбирать ящики.
Он вспоминает, что нужно вернуться в игру "Норланд Трепак".
Игрок решает вернуться в игру и доиграть.
Игрок вспоминает, как нужно взорвать пузика зомби.
Он пытается взорвать зомби, но не попадает.
Игрок сталкивается с трудностями в бою и решает перезарядиться.
Игрок перезаряжается и решает убить зомби.
Он замечает, что зомби слишком сильные и долго их убивать.
Игрок сохраняет игру и продолжает сражаться.
Игрок пытается сломать хребет зомби, но это сложно.
Он обсуждает, как зомби сильные, а его оружие слабое.
Игрок сохраняет игру и продолжает сражаться.
Игрок теряет все патроны и решает использовать красную бочку.
Он лечит себя бинтом и сохраняет игру.
Игрок продолжает сражаться, но сталкивается с трудностями.
Игрок находит ферму и обсуждает возможность её создания.
Он планирует использовать транспортное средство для передвижения.
Игрок решает, что нужно что-то типа багги или велика.
Игрок находит ключ от электрощитовой комнаты.
Он заправляет поезд и обсуждает необходимость фермы.
Игрок планирует вернуться к ферме позже.
Игрок заправляет поезд и сталкивается с зомби.
Он сражается с зомби и обсуждает их поведение.
Игрок продолжает сражаться и готовится к следующему этапу.
Главный герой сражается с врагами, используя различные тактики.
Он сталкивается с трудностями, но продолжает бороться.
В процессе боя он использует различные предметы и оружие.
Герой сталкивается с серьезными проблемами и пытается их решить.
Он обсуждает свои действия и планы с зрителями.
В процессе боя он использует различные стратегии и тактики.
Герой общается с зрителями, обсуждает ожидания от игр и делится своими мыслями.
Он получает поддержку и советы от зрителей.
В процессе стрима он обсуждает различные игровые аспекты и делится своими мыслями.
Герой готовится к следующему этапу, обсуждает свои планы и ресурсы.
Он планирует улучшить свои навыки и подготовиться к новым вызовам.
В процессе подготовки он обсуждает различные аспекты игры и делится своими мыслями.
Герой исследует новые локации и собирает ресурсы.
Он сталкивается с новыми врагами и решает их проблемы.
В процессе исследования он обсуждает различные игровые механики и делится своими мыслями.
Герой завершает свои исследования и делится своими выводами.
Он обсуждает различные аспекты игры и делится своими мыслями.
В конце он подводит итоги и готовится к следующему этапу игры.
Игрок не может поменять одежду из-за переполненного инвентаря.
Управление в игре сломано, игрок не понимает, как это работает.
Игрок решает вернуться к заправке и проверить другие локации.
Игрок находит аптечки и другие предметы, но не может их использовать.
Игрок замечает, что некоторые предметы не стакаются, что вызывает разочарование.
Игрок решает оставить некоторые предметы для дальнейшего использования.
Игрок начинает строить вагон, добавляя стены и окна.
Игрок сталкивается с трудностями при установке дверей и окон.
Игрок выбирает крышу для вагона и добавляет двери.
Игрок организует инвентарь, перемещая предметы и аптечки.
Игрок проверяет наличие топлива и канистр.
Игрок готовится к бою с зомби, проверяя оружие и боеприпасы.
Игрок сражается с зомби, используя пистолет и рукопашный бой.
Игрок сталкивается с проблемами сохранения и дублирования сейвов.
Игрок сохраняет игру перед боем с зомби, чтобы избежать повторных смертей.
Игрок продолжает исследовать мир и сражаться с зомби.
Игрок отмечает, что зомби атакуют внезапно и без подготовки.
Игрок завершает бой, сохраняя игру и обсуждая свои впечатления от игры.
Главный герой пытается понять паттерн поведения врага, но тот непредсказуем.
Враг использует таймер, что усложняет его контринг.
Герой решает использовать огнестрельное оружие, чтобы не подпускать врага близко.
Герой рассматривает возможность подрыва врагов.
Враг продолжает преследовать героя, несмотря на попытки скрыться.
Герой называет врага "вахтершей" и продолжает борьбу.
Герой сталкивается с проблемами физики в игре.
Он сохраняет игру и обсуждает необходимость найти патроны.
Герой находит патроны и продолжает борьбу.
Герой обсуждает подготовку к стриму по игре "Норленд".
Он планирует записать видео и обсудить планы на будущее.
Герой упоминает о возможности встречи с подписчиками.
Герой обсуждает важность оружия ближнего боя и патронов.
Он решает использовать дробовик и пистолет для борьбы с врагами.
Герой мечтает о встрече с поклонниками и обсуждает их реакцию.
Герой возвращается к поезду и планирует строить вагон.
Он обсуждает необходимость найти дерево для строительства.
Герой сталкивается с трудностями при строительстве и обсуждает их решение.
Герой обсуждает модификацию шлема и использование фонарика.
Он планирует создать купешный вагон и обсуждает процесс строительства.
Герой продолжает строить и улучшать свой вагон.
Шлем можно модифицировать, вставляя фонарь.
Строится внешняя лестница и деревянная лестница.
Вагон будет купейным, но его сложно установить.
Не хватает дерева для строительства.
Планируется создание ткацкой фабрики.
Строится крыша для защиты от дождя.
Создается топор, но он не эффективен.
Появляется необходимость в молотке для ремонта.
Молоток чинится, но процесс сложный.
Поиск деревьев для строительства.
Создается продвинутый молоток для ускорения процесса.
Дерево найдено, но его нужно распилить.
Распиливается дерево для строительства.
Планируется достроить первый вагон и сделать второй в стиле купе.
Вагон готов, но нужно добавить больше деталей.
Обсуждение удобства использования станка для пиления бревен.
Планирование строительства купейного поезда.
Проектирование дверей, коридоров и купе.
Добавление крыши с окном и тыльного элемента.
Проектирование настенных часов и металлической рамы.
Установка классических настенных полок и столиков.
Добавление деревянной двери люка и межвагонного мостика.
Установка штор и столиков.
Завершение купе и добавление сортира.
Создание предбанника и установка стен.
Добавление освещения и редких крышек для унитазов.
Планирование добавления второго этажа.
Исследование депо и нахождение кроватей.
Обсуждение звуков и звуков дождя.
Планирование использования депо для защиты базы.
Обсуждение модов и турелей.
Планирование перерыва и сохранения прогресса.
Подготовка к продолжению строительства поезда.
Исследование города и подготовка к ночлегу.
Планирование установки турелей и их использования.
Подготовка еды и других ресурсов для выживания.
Автор исследует базу, находит рюкзак и верстак.
Обсуждает модификации рюкзака и наличие дополнительных карманов.
Находит гранаты и другие предметы.
Автор сталкивается с зомби и использует дробовик.
Обсуждает, как зомби атакуют и как их убивать.
Забывает патроны для дробовика и возвращается за ними.
Автор застревает и обсуждает, как зомби его раздражают.
Находит патроны и готовится к бою.
Обсуждает, как зомби умирают и как их убивать.
Автор размышляет о возможности интеграции с зрителями в игре.
Обсуждает, как зрители могут помогать или мешать в игре.
Находит модификации для оружия и обсуждает их использование.
Автор исследует возможности собаки и её модификации.
Обсуждает, как собака может атаковать и следовать за ним.
Проверяет, как собака может забраться на поезд.
Персонаж не может взять предмет в инвентарь.
Пытается взять предмет, но попадает внутрь.
Решает оставить предмет в поезде.
Рекомендует симулятор "Эртройн Сим" для максимального реализма.
Для визуального удовольствия предлагает "Трейси Ворлд".
Для песочницы рекомендует "Дирел Велли".
Персонаж выражает раздражение и ненависть к игре.
Обсуждает, как бы он поступил с персонажем в другой игре.
Решает выложить ненужные предметы из инвентаря.
Обсуждает игру "Санкин Ленд" и её недоработки.
Планирует выпустить видео о новой игре "Градострой".
Делится планами на стримы и выживание в игре.
Персонаж забывает сохранить игру.
Выражает раздражение из-за дождя, который продолжает капать.
Решает пойти за ключом, чтобы продолжить игру.
Обсуждает реалистичность хп бара у врагов.
Выражает недовольство нереалистичностью игры.
Задумывается о следующем шаге в игре.
Первый вагон будет купейным, второй - жилой зоной, третий - складом.
Четвертый вагон будет фермой для выращивания редиса.
Автор идет в поезд, чтобы разбирать синие бочки.
Дождь в игре портит груз, что раздражает автора.
Дождь в игре обоснован геймплеем, в отличие от реального дождя.
Автор имеет много снайперских патронов, но не знает, где его снайперская винтовка.
Автор создает рюкзак для робота, улучшая его вместимость.
Создает мед-турель для робота, которая вырабатывает обезболивающие инъекции.
Создает устройство хранения для робота на основе тканевой сумки.
Автор готовит сумки для робота, чтобы увеличить его вместимость.
Планирует использовать робота для переноски тяжелых предметов.
Создает еще одну сумку для робота, чтобы увеличить его грузоподъемность.
Автор отвечает на вопросы о проекте по поездам.
Обсуждает с сообществом, что проект будет, но не раскрывает деталей.
Автор сохраняет игру и готовится к следующему этапу.
Автор начинает разбирать бочки, используя робота.
Обсуждает с сообществом, что кто-то обиделся на него.
Автор находит бочки и продолжает разбирать их.
Игра "Санки Лэнд" не впечатлила, показалась недоделанной.
Автор не был заинтересован в игре из-за других дел.
Благодарность за полезные советы.
Обсуждение петиции о запрете токсичного комьюнити.
Автор считает, что комьюнити не стоит "фу-фу-фушить".
Проблемы с роботом, который не выполняет команды.
Автор исследует новые локации, сталкивается с зомби.
Робот постоянно хочет есть, что вызывает раздражение.
Находит тайный проход и сталкивается с новыми препятствиями.
Автор сталкивается с проблемами при переноске вещей.
Обсуждает, как неудобно складывать предметы в инвентарь.
Робот не помогает в переноске, что вызывает раздражение.
Автор обсуждает поведение робота и его недостатки.
Робот не умеет прыгать и не может выполнять некоторые действия.
Автор выражает недовольство поведением робота.
Автор решает закончить стрим, несмотря на желание продолжить игру.
Обсуждает планы на следующий стрим и напоминает о возможности подписаться на Twitch.
Благодарит зрителей за поддержку и прощается до следующего стрима.