Автор рассказывает о прогрессе в игре, включая строительство дороги и улучшение хижины ремесленника.
Хижина теперь позволяет производить металлические инструменты и волокна из коры.
Автор проводит экскурсию по новым постройкам, включая избу и шалаши.
На деревню напали драугры, и автор показывает их трупы.
Автор обсуждает, как справиться с врагами и продолжает экскурсию.
В игре происходят ночные события, и автор продолжает разделывать драугров.
Автор ставит две глобальные задачи: доделать кухню и улучшить склад для хранения металлолома.
Он также обсуждает добычу камня и улучшение хижины для вождя.
Автор сталкивается с трудностями в выполнении заданий и продолжает улучшать инфраструктуру.
Автор строит стрельбище и хижину целителя.
Он назначает повара и переназначает работника жаровни.
Автор готовит еду и обсуждает необходимость дополнительных работников для выполнения задач.
Герой отправляется искать железо в шахты.
Планирует построить здание для входа в шахты.
Заканчиваются дубина и мотыга, нужно добыть материалы.
Герой планирует путешествие на северо-запад.
Нужно напиться и выспаться перед дорогой.
В лагере нужно построить ткацкую мастерскую для производства одежды.
Герой исследует местность, находит камни и деревья.
Встречает Каспера и планирует построить еще одну избу.
Обсуждает необходимость воинов для сражений.
Герой исследует остров, находит руины и скелетов.
Встречает врагов и решает не сражаться с ними.
Продолжает исследовать остров, находит логово волков.
Герой продолжает исследовать остров, находит новые места.
Встречает кроликов и большое кладбище.
Планирует исследовать остров ночью.
Герой сталкивается с проблемами у строителя Эдварда.
Решает добавить ему досуга и рабочего времени.
Продолжает исследовать остров, находит пещеру и свеклу.
Герой находит большое озеро с кувшинками.
Возвращается домой, завершая исследование за одну ночь.
Главный герой предлагает начать строительство в шахтах.
Он сталкивается с мощными врагами на большом шпиле.
Герой теряет сознание и перерождается, чтобы избежать сражения.
Герой перерождается и собирает важные предметы.
Он планирует строительство шахтерской хижины.
Герой сталкивается с нехваткой ресурсов и инструментов.
Герой пытается организовать строительство шахты.
Он сталкивается с нехваткой людей и инструментов.
Герой решает использовать дубину и щит для защиты.
Герой организует хранение инструментов и материалов.
Он создает молоток и другие инструменты для строителей.
Герой сталкивается с проблемами в выполнении заданий.
Герой сталкивается с проблемами в приоритетах строителей.
Он решает построить хижину для управления строительством.
Герой продолжает строить шахту, несмотря на трудности.
Главный герой завершает строительство шахты, но сталкивается с темнотой.
Он решает использовать факел для освещения и начинает атаковать стену пещеры.
Герой сталкивается с трудностями в поиске слабых мест для атаки.
Герой пытается установить факел, но это можно сделать только на улице.
Он строит хлипкий факел и проверяет его эффективность.
Герой обнаруживает, что факел быстро расходуется и не имеет смысла в темноте.
Герой продолжает добывать железную руду, несмотря на трудности.
Он замечает, что его персонажи голодают, и решает вернуться домой.
Герой решает погасить факел и вернуться к своим обязанностям.
Герой замечает, что его персонажи не едят грибы, несмотря на их наличие.
Он решает назначить повара для приготовления пищи.
Герой сталкивается с медведем, который угрожает поселению.
Герой пытается прогнать медведя, но тот не уходит.
Медведь начинает атаковать, и герой пытается его убить.
Герой замечает, что медведь растет траву на спине.
Герой лечит одного из своих персонажей.
Он проверяет состояние поселения и замечает снижение уровня счастья.
Герой решает назначить новых работников и построить новые здания.
Герой строит хижину для вождя и проверяет её функциональность.
Он планирует построить еще одну избу и производит мебель.
Герой также строит стрельбище и дозорную вышку для защиты поселения.
Игрок строит избу, несмотря на мешающие объекты.
Медведь нападает, но игрок успешно отбивается.
Игрок решает использовать луки для защиты.
Игрок открывает новый лук и решает создать модный лук.
Нанимает ткача для создания льняной одежды.
Выясняет, что его люди тоже носят одежду.
Ткач создает льняную нить и лен.
Игрок планирует нанять новых людей и добыть красное мясо.
Решает построить хижину рыбака для ловли рыбы.
Игрок строит хижину рыбака рядом с водой.
Планирует разместить удочку и наживку.
Надеется, что медведь не вернется.
Игрок сталкивается с проблемами с едой и планирует улучшить ситуацию с рыбой.
Решает поднять приоритет удочки.
Планирует призвать новых поселенцев и улучшить систему хранения.
Игрок добывает кровь йотунов для призыва новых поселенцев.
Планирует улучшить график работы повара для своевременного питания.
Замечает, что температура падает, и зима приближается.
Проблемы с едой перед зимой.
Строители не выполнили работу.
Решение изменить рецепты для создания запасов еды.
Создание льняной нити и одежды.
Необходимость в большем количестве льна.
Проблемы с нехваткой ресурсов.
Быстрое расходование ресурсов.
Необходимость нанять фермера и увеличить количество грядок.
Проблемы с созданием одежды и инструментов.
Нехватка ресурсов для создания одежды и инструментов.
Проблемы с приготовлением еды.
Необходимость нанять больше строителей.
Проблемы с приготовлением еды.
Необходимость нанять больше строителей.
Проблемы с хранением ресурсов.
Проблемы с приготовлением еды.
Необходимость нанять больше строителей.
Проблемы с хранением ресурсов.
Проблемы с приготовлением еды.
Необходимость нанять больше строителей.
Проблемы с хранением ресурсов.
Проблемы с приготовлением еды.
Необходимость нанять больше строителей.
Проблемы с хранением ресурсов.
Проблемы с приготовлением еды.
Необходимость нанять больше строителей.
Проблемы с хранением ресурсов.
Проблемы с приготовлением еды.
Необходимость нанять больше строителей.
Проблемы с хранением ресурсов.
Проблемы с приготовлением еды.
Необходимость нанять больше строителей.
Проблемы с хранением ресурсов.
Проблемы с приготовлением еды.
Необходимость нанять больше строителей.
Проблемы с хранением ресурсов.
Проблемы с приготовлением еды.
Необходимость нанять рыбака.
Завершение серии и планы на будущее.