Сергей Куликов, известный как "Моряк", приветствует зрителей.
Видео посвящено карточной игре "Козел", популярной в СНГ.
Игра не является азартной, но может быть интересной и напряженной.
Сергей использует колоду "Стрим Лайн" для демонстрации.
Карты можно приобрести в его магазине "Карты Моряка".
Сергей благодарит Павла Ноздрякова за помощь в восстановлении правил игры.
В игре участвуют 24 карты: все шестерки, десятки, тузы, короли, дамы и валеты.
Семерки, восьмерки и девятки не играют.
Старшинство карт: шестерка, король, десятка, туз.
Валеты и дамы считаются козырями и дают очки: валеты - два очка, дамы - три очка.
Козыри - это все карты с крестиком.
Старшинство козырей: крестовый король, десятка, туз.
Валеты: валет буби, черви, пики, крести.
Дамы: дама буби, черви, пики, крести.
Крестовая дама старше всех и может "мочить" любого козыря.
Цель игры - не набрать проигрышных баллов.
Каждому игроку раздается по одной карте, всего по шесть карт.
Команда, набравшая менее 60 очков, получает два проигрышных балла, менее 30 - четыре балла.
Команда с 12 проигрышными баллами проигрывает и становится "козлами".
Игра командная, играют вчетвером, пары на пары.
Игра в "Козла" может быть вчетвером или втроем.
В видео рассказывается о версии вчетвером.
Игроки: черепаха, заяц, пингвин и рассказчик.
Играют две команды по два человека.
Цель: набрать более 60 очков за кон.
В первом кону козыри могут ходить все.
В первом кону ходит тот, у кого бубновый туз.
Если заход с козыря, нужно ходить козырем.
Козыряники могут ходить с козырей в любом раунде.
В первом раунде раздающий определяется жребием.
После каждого раунда раздающий меняется по часовой стрелке.
Если команды набрали по 60 очков, раздающий остается прежним.
Проигрышные баллы можно списать, забрав все взятки в раунде.
Если команда не берет взятки, она проигрывает.
Игра может быть строгой или не строгой.
Штрафы за потасовку карт, неправильную раздачу и сигналы.
Штрафы за игру с четырьмя дамами без объявления.
Шестерка крести ловит даму крести.
Если дама поймана, раунд заканчивается, и команда получает четыре проигрышных балла.
Стоп-игра звучит при четырех дамах или одном козыре.
Карты перемешиваются и раздаются заново.
Можно заявить, что не играете без дам.
В строгой игре могут быть вопросы о том, как узнали, что у вас нет дам.
Обман в игре может быть умышленным или неумышленным.
За обман команда получает четыре проигрышных балла.
Команда проигрывает, если набирает 12 или более проигрышных баллов.
Если команда набирает 12 проигрышных баллов, она считается "козлами с яйцами".
"Козлы с хвостами" - это команда, набравшая 14 проигрышных баллов.
"Трудовые козлы" - команда, стабильно набирающая по два очка в каждом раунде.
Игроки раздают карты и начинают игру.
Автор предлагает свои курсы по шулерству для помощи в игре.
Игроки открывают свои карты и начинают игру.
Пингвин обнаруживает четыре дамы и объявляет пересдачу.
После пересдачи карты снова раздаются.
Игроки снова открывают карты и начинают второй раунд.
Пингвин и черепаха имеют по одной даме, что не запрещено правилами.
Заяц и пингвин начинают игру с козырей.
Заяц и пингвин продолжают игру, обмениваясь картами.
Пингвин и черепаха набирают 56 очков, что приводит к их проигрышу.
Команда зайца и пингвина получает два проигрышных балла.
Карты сдаются игроку с бубновым тузом.
Заяц тасует карты и раздает их.
Пингвин начинает игру с дама крести, избегая встречи с шахой.
У игрока один козырь, который он отдает зайцу.
Заяц видит, что игрок пустой, и отдает ему карту.
У черепахи пять козырей и одна не козырная карта, которую она отдает пингвинчику.
Пингвин ходит с любой карты, так как сдавал карты заяц.
Пингвин идет с десятки червей, надеясь на взятку.
Черепаха бьет короля крестового, и взятка достается ей.
Черепаха начинает выбивать козыри.
Заяц бьет червовым валетом, но пингвин накидывает туза крести.
Черепаха понимает, что зря пошла с нового вика.
Заяц идет с валета, пингвин накидывает пиковую десятку.
Черепаха бьет дамочкой, и взятка достается ей.
Заяц продолжает выбивать козыри, но пингвин накидывает шаху пик.
Пингвин накидывает десятку бубновую, но черепаха бьет крестовую даму.
Взятка достается черепахе, и они скидывают последние карты.
Команда набирает менее 60 очков и проигрывает.
Пингвин тасует карты и раздает.
У игрока снова один козырь, который он отдает зайцу.
Заяц почти полный, с четырьмя козырями и одной не козырной картой.
Игрок ходит с десятки пик, черепаха бьет тузом.
Заяц берет взятку, и они набирают 31 очко.
Заяц идет десяткой бубен, пингвин накидывает короля.
Черепаха идет тузом червей, заяц бьет шахой крестов.
Пингвин накидывает десятку червей, и взятка достается им.
Черепаха идет пиковым королем, заяц бьет валетом, пингвин бьет дамой.
Пингвин и черепаха забирают последние карты.
Команда набирает 54 очка, что недостаточно для победы.
Игра вчетвером завершена, и игрок делится информацией о других вариантах игры втроем.