Главный герой прожил 100 дней, становясь новым помощником для Фласки.
Он научился издавать звуки и получил невероятные способности.
Основная проблема - Фласка не слышит его.
Герой ищет место для ночлега и находит деревню.
Он мяукает, чтобы привлечь внимание Фласки.
Фласка впускает его в дом, и герой получает исцеление.
Герой просит рыбу, но Фласка предлагает молоко.
Герой исследует дом и находит рыбу.
Фласка готовит рыбу для героя, и он получает алмазный топор.
Герой ловит рыбу и другие предметы.
Он пытается поймать рыбу, но сталкивается с трудностями.
Герой и Фласка идут на прогулку, и герой ловит рыбу.
Герой играет с лазерной указкой Фласки.
Он изучает указку и рисует сердечки.
Герой и Фласка продолжают играть с указкой.
Герой готовится ко сну.
Он прячется от Фласки, чтобы не быть замеченным.
Герой случайно разбивает окно.
Фласка придумывает имя для героя - Бигмак.
Герой ловит рыбу и дарит Фласке кувшинку.
Герой и Фласка отправляются исследовать просторы.
Герои прибывают на место и обсуждают, как найти вход.
Фласка находит вход и решает заложить его, чтобы никто не узнал.
Фласка и Бигма обсуждают, как сражаться и стать оруженосцем.
Фласка сталкивается со статуей кота и решает пройти напролом.
Она замечает, что Бигма управляет ею с помощью лазерной указки.
Фласка пытается понять, что происходит и зачем они здесь.
Фласка встречает ведьму и сражается с собакой.
Появляются зомби, и Фласка пытается спасти Бигма.
Бигма получает ранения, и Фласка решает его лечить.
Фласка понимает, что лазерная указка не ловится.
Она решает закрыть дверь, чтобы Бигма не вышел.
Фласка кормит Бигма и пытается понять, что он ест.
Фласка дрессирует Бигма, учит его командам "фас" и "ко мне".
Бигма получает имя Крыжовник, и Фласка продолжает его дрессировать.
Фласка объясняет, что дрессировка важна для будущего поведения Бигма.
Крыжовник учится выполнять команды "ко мне" и "сидеть".
Крыжовник демонстрирует свои навыки, выполняя команды.
Крыжовник получает косточку и учится её обгладывать.
Крыжовник становится больше и сильнее.
Крыжовник выполняет команды "сидеть" и "апорт".
Крыжовник проявляет игривое настроение и получает мячик.
Крыжовник не может попасть в дом.
Крыжовник пытается достать мячик, но не может.
Крыжовник чувствует себя плохо, когда его запирают.
Крыжовник возвращается домой.
Крыжовник ждёт возвращения хозяйки.
Крыжовник получает еду и ждёт хозяйку.
Хозяйка возвращается и кормит Крыжовника.
Хозяйка и Крыжовник готовятся к приключениям.
Хозяйка планирует разобраться с "крипером".
Хозяйка и Крыжовник исследуют портал.
Хозяйка строит портал и поджигает его.
Хозяйка и Крыжовник готовятся к опасностям.
Хозяйка и Крыжовник играют и кормят друг друга.
Хозяйка называет себя "булочкой с корицей".
Хозяйка и Крыжовник продолжают исследовать портал.
Главный герой охотится на мобов и собирает еду.
Он находит золотой блок и нагрудник, но сталкивается с гоблинами.
Герой решает вернуться домой и отдохнуть.
Герой сталкивается с шаровой молнией и пытается от нее убежать.
Он ловит рыбу, которая оказывается золотой рыбкой.
Рыбка исполняет желания героя, включая динамит и огниво.
Герой исследует возможности рыбки и строит аквариум.
Он создает подводный замок и обустраивает его для рыбки.
Рыбка может дышать под водой, но герой решает высушить губки для удобства.
Герой строит подводный замок и обустраивает его для рыбки.
Рыбка получает кровать и другие предметы для жизни.
Герой устанавливает печь и сундуки для хранения.
Герой учит рыбку ловить рыбу и готовить ламинарию.
Рыбка становится более активной и помогает герою в исследованиях.
Герой сталкивается с медузами и другими подводными опасностями.
Герой исследует подводные пещеры и сталкивается с новыми опасностями.
Он использует динамит и огниво для защиты.
Герой и рыбка продолжают исследовать подводный мир и строить новые структуры.
Кролик ищет хозяина, который будет его кормить и выгуливать.
Кролик находит пасхальное яичко и решает, что это его хозяин.
Кролик объясняет, что он пасхальный кролик и откладывает яички.
Кролик не может нормально передвигаться и постоянно прыгает.
Кролик решает собрать морковку сам, так как не может взять её у Скретча.
Кролик находит ещё одно яичко и решает его открыть.
Кролик открывает яичко и получает предметы.
Кролик решает назвать себя "Зубастик".
Кролик и его хозяин решают вернуться домой.
Кролик строит себе конуру и решает сделать личный вход.
Кролик сталкивается с трудностями при строительстве и решает их.
Кролик продолжает строить и улучшать свою конуру.
Кролик собирает ресурсы, такие как морковь и семена.
Кролик помогает хозяину собирать ресурсы и перерабатывать их.
Кролик получает награду за свою работу.
Кролик и его хозяин отправляются в шахту.
Кролик добывает ресурсы и помогает хозяину.
Кролик и хозяин находят спавнер и продолжают добывать ресурсы.
Кролик добывает железо и помогает хозяину.
Кролик и хозяин сталкиваются с трудностями в шахте.
Кролик добывает много железа и помогает хозяину.
Кролик и его хозяин завершают миссию в шахте.
Кролик добывает много железа и помогает хозяину.
Кролик и хозяин возвращаются домой, довольные результатами.
Персонаж начинает день с разминки.
Обсуждается необходимость купания кролика.
Кролик отказывается купаться, но его все равно ведут к речке.
Персонаж приносит мыло для купания кролика.
Кролик оказывается беляшом, а не чернышом.
Персонаж шутит о том, что можно окунуть кролика в кальмара, чтобы он потемнел.
Попугай поселяется в гнезде на доме.
Попугай начинает взаимодействовать с другими персонажами.
Попугай крадет миску у другого персонажа.
Попугай использует инвентарь для взаимодействия с предметами.
Попугай находит миску и устанавливает ее в удобном месте.
Попугай доволен и готов к новым приключениям.
Попугай становится мини-помощником персонажа.
Персонаж собирает морковь и сажает арбуз.
Попугай ворует сыр у персонажа и получает имя Кеша-попка, дурак Васильевич.
Попугай помогает персонажу в важных делах.
Персонаж и попугай поднимаются на гору.
Попугай продолжает взаимодействовать с персонажем, несмотря на трудности.
Попугай Кеша демонстрирует свою силу, ломая кабину.
Попугай объясняет, что он не боится нападать, так как он попугай.
Попугай и его хозяин обсуждают, что они должны сделать что-то важное.
Попугай чирикает, чтобы привлечь внимание.
Хозяин показывает, как сделать лопату из железка.
Попугай и хозяин обсуждают, что свидетели должны быть убраны.
Попугай берет сыр из инвентаря хозяина.
Хозяин пытается понять, почему попугай разбросал сыр.
Попугай продолжает брать сыр, несмотря на попытки хозяина остановить его.
Попугай хочет перенести миску, но хозяин не понимает, куда её переставить.
Попугай пытается объяснить, что он хочет миску.
Хозяин и попугай обсуждают, как сделать длинную жердочку для попугая.
Попугай снова хочет миску, но хозяин не понимает его.
Попугай продолжает требовать миску, несмотря на попытки хозяина объяснить.
Хозяин и попугай обсуждают, как сделать навес для попугая.
Попугай помогает хозяину, когда тот ест картошку.
Попугай понимает, что хозяин рад его помощи.
Попугай и хозяин обсуждают, как использовать алмазы для разрушения обсидиана.
Попугай и хозяин возвращаются домой.
Попугай случайно убивает хозяйку, и все вещи выпадают.
Попугай и хозяин собирают выпавшие вещи, осознавая, что хозяйка умерла.
Михаил и его хозяин отправляются в шахту за алмазами.
Михаил требует еды, но хозяин не может найти миску.
Михаил садится на голову хозяина и они отправляются в шахту.
Михаил и хозяин ищут глубокую шахту для алмазов.
Михаил жалуется на отсутствие снега и зимы.
Они находят деревню, где живут странные NPC.
Михаил встречает медведя, который понимает его.
Медведь ведет Михаила за собой и показывает, что он может есть рыбу.
Михаил приручает медведя, который становится его помощником.
Михаил показывает, как его пчелы защищают его от врагов.
Они сталкиваются с зомби, и пчелы помогают Михаилу победить его.
Михаил и его пчелы возвращаются домой.
Михаил просыпается и завтракает.
Он показывает, как приручает пчел и делает хлеб.
Михаил и его пчелы продолжают жить вместе.
Михаил выгуливает медведя и сталкивается с дождем.
Они возвращаются домой, и Михаил кормит медведя рыбой.
Михаил хочет меда и продолжает искать еду.
Михаил ищет мед и рыбу.
Он кормит медведя рыбой и пытается понять, что еще любят медведи.
Михаил продолжает искать еду для медведя.
Персонаж кормит медведя медом, но тот не ест.
Медведь катается на пчеле, как на воздушном шарике.
Персонаж ловит мед и находит пустынную пирамиду.
Персонаж и медведь находят пустынную пирамиду.
Медведь пытается управлять пчелой, но это сложно.
Персонаж помогает медведю выбраться из пирамиды.
Персонаж спасает медведя от падения.
Медведь слишком большой для пчелы, но они находят способ выбраться.
Персонаж благодарит медведя за спасение.
Персонаж встречает эндер-вихря и пытается его приручить.
Вихрь телепортируется и помогает персонажу.
Персонаж объясняет, что нужно делать с эндер-вихрем.
Персонаж приручает вихря и дает ему имя.
Вихрь помогает персонажу в бою с зомби.
Персонаж объясняет вихрю, что нужно делать.
Персонаж и вихрь живут в деревне.
Персонаж кормит вихря и объясняет, что нужно делать.
Вихрь помогает персонажу в бою с зомби.
Персонаж просыпается и кормит вихря.
Персонаж пытается получить эндер-перл от вихря.
Персонаж ищет кузнецу в деревне.
Герои находят пустую деревню и решают найти другую деревню с кузницей.
Один из героев забывает запасы в доме, но решает забрать их позже.
Они сталкиваются с эндерменами и пытаются разобраться с ними.
Герои пытаются разобраться с эндерменами, но сталкиваются с трудностями.
Один из героев теряет эндер перл, но находит его позже.
Они решают найти тыкву, чтобы защитить себя от эндерменов.
Герои находят деревню, но не находят кузницу.
Они создают орду эндерменов для защиты.
Один из героев находит сундук и решает исследовать шахту.
Герои исследуют шахту, находят сундуки и сталкиваются с мобами.
Один из героев пытается приручить моба, но сталкивается с трудностями.
Они продолжают исследовать шахту и находят алмазы.
Герои добывают алмазы и сталкиваются с мобами.
Они создают кирку и продолжают добывать алмазы.
Один из героев теряет алмаз, но находит его позже.
Герои создают торт и кормят курицу.
Один из героев крафтит торт и пытается сбежать.
Они сталкиваются с агрессивными цыплятами и решают попробовать торт.
Персонаж пробует торт, но не ест его.
Решает покормить курицу, чтобы получить золотые яйца.
Курица приносит золотое яйцо, и персонаж решает сделать для нее курятник.
Персонаж строит курятник для курицы.
Курица убегает, и персонаж пытается ее поймать.
Персонаж решает жить в доме, несмотря на протесты курицы.
Персонаж сталкивается с жителями, которые мешают ему.
Курица нападает на жителей, и персонаж решает не взрывать дом.
Персонаж и курица продолжают конфликтовать.
Курица рожает много цыплят, которые исчезают.
Персонаж замечает, что цыплята не приносят еду.
Персонаж решает, что курица больше не будет жить в доме.
Персонаж отправляется к ведьме за таблетками.
Курица следует за персонажем, но нападает на ведьму.
Персонаж убивает ведьму и решает вернуться домой.
Персонаж приручает кота и кормит его.
Кот приносит золотые яйца, из которых выпадают еда и другие предметы.
Персонаж решает использовать кота для борьбы с разбойниками.
Персонаж и кот сражаются с разбойниками.
Курица помогает персонажу, но разбойники нападают на них.
Персонаж побеждает разбойников и забирает сундук с добычей.
Персонаж возвращается домой с добычей.
Курица помогает сделать торт, но не хватает сахара.
Персонаж отправляется за сахаром, чтобы продолжить приготовление торта.
Персонаж кормит двух существ и крафтит два тортика.
Находит тотем бессмертия и алмазный меч.
Решает использовать незеритовый меч, так как он лучше.
Персонаж стрижет курицу, чтобы она не была заросшей.
Уходит, но возвращается, чтобы забрать незеритовый меч.
Встречает фласку и пытается забрать меч, но сталкивается с трудностями.
Персонаж решает зайти в обычный мир.
Встречает собаку и пытается забрать у нее меч.
Пытается доказать свою полезность, но сталкивается с проблемами.
Персонаж обменивает мобов на предметы.
Пытается не трогать овец, но сталкивается с сопротивлением.
Решает приносить овец к дому другого персонажа.
Персонаж помогает другому персонажу выбраться из портала.
Возвращается домой и показывает, что вернул всех овец.
Сталкивается с пугающими звуками и скримерами.
Персонаж делает перестановку в доме.
Сталкивается с нападением на другого персонажа.
Пытается защитить его, но сталкивается с новыми проблемами.
Персонаж просыпается и готовится к новому дню.
Обсуждает с другом планы на день, включая приготовление тортиков.
Друг подозревает персонажа в чем-то, но тот отрицает.
Персонаж предлагает другу добывать ресурсы в шахте.
Друг соглашается, и они отправляются на поиски шахты.
Персонаж демонстрирует свои способности и силу.
Персонаж и друг добывают уголь и железо.
Персонаж делится добытыми ресурсами с другом.
Друг предлагает отправиться в ад для добычи эндер перла.
Персонаж и друг отправляются в ад для добычи эндер перла.
Они сталкиваются с эндерменами и их митами.
Персонаж использует свои способности для защиты и атаки.
Персонаж и друг возвращаются домой с добытыми ресурсами.
Они обсуждают планы на будущее и готовятся к новым приключениям.
Персонаж находит портал и готовится к следующему этапу путешествия.