Автор ищет тайник с комбинезоном "Странник" на базе "Чистое небо".
Тайник не найден, несмотря на тщательные поиски.
Автор решает проверить другие дома на базе.
Автор замечает сталкера, который тащит что-то тяжелое.
Автор решает проследить за сталкером.
Автор находит телекоммуникационный шкаф в домике на болоте.
Автор испытывает нехватку патронов и места.
Автор планирует обойти химеру и найти тайник.
Автор отмечает, что некоторые локации на карте не отмечены.
Автор сталкивается с аномалиями и радиацией.
Автор использует странную воду и жидкий камень для защиты.
Автор продолжает искать тайник и артефакты.
Автор ищет артефакты в аномальных зонах.
Автор сталкивается с трудностями из-за радиации и аномалий.
Автор находит увеличенный магазин для "Форы".
Автор исследует карту и планирует посетить несколько мест.
Автор обсуждает с Бродягой планы на будущее.
Автор избегает бандитов и продолжает искать тайники.
Автор сталкивается с проблемами выносливости.
Автор находит комбинезон наемника и другие предметы.
Автор решает продать ненужные предметы и чинить снаряжение.
Автор избегает опасного места из прошлой серии.
Автор вспоминает, что это место связано с аномалией.
Автор продолжает исследовать базу и искать тайники.
Радар красный, что мешает сохранению.
Персонаж идет пешком, так как радар не позволяет сохраняться.
Персонаж хочет починить сайгу и другие пушки.
Комбинезон в плохом состоянии и требует значительных затрат.
Персонаж находит дверь, но она недоступна.
Персонаж перегружен и не может использовать некоторые предметы.
Персонаж не может найти механизаторский двор из-за отсутствия мини-карты.
Радар менее информативен, чем мини-карта.
Зона кажется пустой без игрока.
Система жизни в игре вырезана, что делает игру менее реалистичной.
Персонаж встречает NPC, который просит зайти на лесничество.
NPC сообщает важные новости.
Персонаж находит тайник с красным трактором.
Персонаж перегружен и не может использовать все найденные предметы.
Персонаж находит аптечку и бинты, но остается перегруженным.
Персонаж решает двигаться по сюжету, а не заниматься лутом.
Музыка в игре заикается, что вызывает раздражение.
Персонаж продолжает искать тайники и собирать ресурсы.
Персонаж осознает, что перегружен и нуждается в ремонте.
Персонаж планирует чинить сайгу и брать больше патронов.
Персонаж ищет тайник, но не находит ничего ценного.
Персонаж завершает свои дела и направляется к Шевченко.
Проводники в игре помогают ориентироваться в больших мирах.
Это не убивает атмосферу, а наоборот, помогает не забросить игру.
В игре есть только один проводник на все локации, что неудобно.
В игре нет проводников на болотах, что усложняет исследование.
Борода и Султан исчезли, что вызывает вопросы.
Игрок решает разобраться с делами и потом поговорить с ними.
Игрок объясняет, как экономика игры влияет на его инвентарь.
Приходится носить много вещей, чтобы не разориться.
Проблемы с ремонтом оружия и улучшением снаряжения.
Самозванка предлагает игроку помочь избавиться от Бороды и Султана.
Она объясняет, что защищает свои интересы и хочет объединить затон.
Игрок соглашается помочь, но не уверен в своих действиях.
Игрок сохраняет игру и готовится к заданию.
Самозванка дает инструкции, как найти снайпера и убить Борода и Султана.
Игрок пытается найти снайпера и выполнить задание.
Игрок ищет снайпера, но не может его найти.
Он решает спровоцировать Борода и Султана, чтобы они перестреляли друг друга.
Игрок сталкивается с трудностями в выполнении задания.
Обсуждение возможных позиций снайпера в здании.
Обнаружение лестницы на кране, что подтверждает наличие снайпера.
Султан обвиняет Бородатого в беспределе и краже схронов.
Бородатый угрожает Султану, требуя прекратить конфликт.
Султан предлагает заключить договор на равных условиях.
Начало боя, использование гранат и оружия.
Победа над наемниками, обсуждение дальнейших действий.
Султан благодарит сталкера за помощь.
Обсуждение будущего Султанска и Калины.
Султан прощается и желает хорошей охоты.
Сталкер исследует Скадовск, находит оружие и продает его.
Обсуждение выполнения квестов и последствий.
Сталкер встречает торговца, который жалуется на отсутствие охраны.
Торговец предлагает задания, но сталкер отказывается.
Сталкер исследует аномалии и колючую проволоку.
Обсуждение выносливости и планов на будущее.
Сталкер встречается с Шрамом, который рассказывает о монолитах и исполнителе желаний.
Шрам объясняет, что монолит нарушает баланс между темным и светлым.
Фауст планирует что-то связанное с исполнителем желаний.
Исполнитель желаний использовался для защиты центра зоны и привлекал сталкеров.
Монолит сводил людей с ума и промывал им мозги, делая их монолитовцами.
Не верится, что каждый сталкер, добравшийся до Монолита, становился монолитовцем.
Возможно, Монолит похищал людей или использовал выжигатель мозгов.
Монолит защищает себя, поэтому не все сталкеры доходят до него.
Шрам просит Скифа помочь с проверкой проклятой установки.
Скиф не хочет поддерживать ни Искры, ни Варту, предпочитая оставаться независимым сталкером.
Он планирует набрать побочные задания у Варты и Искры.
Скиф находит место, где раньше был Полтергейст.
Он решает отомстить Полтергейсту и продолжает исследовать зону.
Скиф замечает, что зона затихает, когда игрок уходит далеко.
Скиф находит аномалии и артефакты возле баржи.
Он сталкивается с выбросами и аномалиями, пытаясь избежать их.
Скиф продолжает исследовать зону, избегая опасностей.
Скиф завершает серию, дойдя до Скадовска.
Он делится своими мыслями о том, как часто в игре происходят неожиданные события.
Призывает подписываться на канал, комментировать и ставить лайки.