Задача игрока - покончить с принцессой, иначе наступит конец света.
Игра представляет собой черно-белую визуальную новеллу с множеством концовок.
Игрок должен решить, стоит ли убивать принцессу, чтобы спасти мир.
Игра является улучшенным изданием оригинальной игры.
В игре много концовок, зависящих от решений игрока.
Игрок мало знает об игре, поэтому будет обзорная серия.
Игрок стоит на лесной тропе, ведущей к избушке с принцессой.
Рассказчик озвучен, и игрок может сохранять игру.
Задача игрока - покончить с принцессой, иначе наступит конец света.
Игрок может развернуться и уйти, но это приведет к повторению событий.
Игрок решает вернуться к избушке, несмотря на предупреждения.
Рассказчик объясняет, что мир в опасности и нужно действовать быстро.
Игрок блуждает по лесу, замечая странные образы избушек.
Рассказчик предупреждает, что игрок обрекает всех на погибель.
Игрок продолжает блуждать, несмотря на предупреждения.
Игрок снова оказывается на лесной тропе перед избушкой.
Рассказчик объясняет, что это повторение событий.
Игрок решает не уходить обратно и продолжить путь к избушке.
Игрок спрашивает, что такое конец света и почему принцесса опасна.
Рассказчик утверждает, что принцесса опасна и должна быть убита.
Игрок сомневается, но рассказчик настаивает на выполнении задания.
Игрок решает поговорить с принцессой, чтобы понять ее мотивы.
Рассказчик предупреждает о лживых речах принцессы.
Игрок готовится к встрече с принцессой, взяв клинок со стола.
Главный герой берет клинок и спускается в подвал.
Подвал мрачный, с запахом сырости и гнилой древесины.
Принцесса, живущая в подвале, контролирует ситуацию и пытается затуманить разум героя.
Принцесса приглашает героя спуститься и поговорить.
Герой замечает тяжелые кандалы на запястье принцессы.
Принцесса спрашивает, пришел ли герой ее убить.
Герой решает поговорить с принцессой, а не сразу нападать.
Принцесса предлагает бросить клинок и обсудить ситуацию.
Герой сомневается, но решает не бросать клинок.
Принцесса предупреждает героя не подходить ближе.
Герой решает атаковать, но принцесса оказывается вооружена вторым клинком.
Герой погибает, но успевает вонзить клинок в сердце принцессы.
Принцесса и герой умирают, но герой возвращается в исходную точку.
Рассказчик объясняет, что это повторение событий.
Герой должен действовать осторожно, чтобы спасти мир.
Рассказчик уверяет, что принцесса безоружна.
Герой должен спасти мир, несмотря на прошлые ошибки.
Рассказчик подчеркивает, что герой особенный и избранный для этой задачи.
Рассказчик предупреждает героя не верить словам принцессы.
Герой готовится к новому раунду, зная, чего остерегаться.
Рассказчик остается с героем, чтобы помочь ему действовать осторожно.
Избушка в плохом состоянии, с разбитыми окнами и сломанными досками.
Единственный предмет мебели - остроконечный стол с безупречным клинком.
Зеркало отсутствует, что вызывает подозрения.
Зеркало появляется и исчезает, вызывая недоумение.
Избушка выглядит иначе, чем в прошлый раз.
Герой берет клинок и готовится к битве с принцессой.
Дверь в подвал открывается, открывая разрушенную лестницу.
В воздухе чувствуется металлический привкус и запах крови.
Принцесса просит о помощи, но герой не верит ей.
Принцесса ведет себя иначе, но все еще угрожает.
Герой пытается атаковать, но принцесса наносит удар.
Герой умирает, осознавая, что принцесса обладает скрытым оружием.
Герой переносится в избушку, но она изменилась.
Появляются новые голоса, которые помогают герою.
Герой берет клинок и готовится к новому бою с принцессой.
Герой сталкивается с иллюзией зеркала, но находит дверь в подвал.
Герой решает не обращать внимания на зеркало и продолжает путь.
Герой готовится к финальной битве с принцессой, несмотря на предыдущие неудачи.
Герой падает с лестницы в подвал.
Принцесса насмехается над ним, напоминая о прошлых неудачах.
Герой решает выяснить, как победить принцессу.
Принцесса освобождается и нападает на героя.
Герой пытается найти способ победить, но безуспешно.
Принцесса продолжает атаковать, герой пытается защититься.
Герой пытается убить себя, но это не помогает.
Он продолжает умирать и возрождаться.
Герой решает проверить, сколько жизней он может прожить.
Герой продолжает бороться с принцессой, но безуспешно.
Он пробует разные стратегии, но все они приводят к смерти.
Герой осознает, что принцесса убьет его в любом случае.
Герой и принцесса готовятся к финальной битве.
Герой чувствует, что все встало на свои места.
Принцесса готовит сюрприз для героя.
Принцесса показывает сюрприз, который оказывается скелетом из лезвий.
Герой пытается понять, как победить принцессу.
Принцесса продолжает атаковать, герой защищается.
Герой и принцесса начинают танцевать, сражаясь на смерть.
Их танец становится все быстрее и быстрее.
В конце концов, оба героя смертельно ранены.
Герой видит свое отражение в зеркале.
Он оказывается в пустоте, без принцессы и избушки.
Герой направляется к принцессе, но находит только горящее чучело.
Нечто подарило хрупкий сосуд.
Сущность атакует тело.
Одинокий огонек в пустом городе.
Сущности похожи, как океаны и ручьи.
Существо несгибаемое и жестокое, но с пронзительным сердцем.
Конец света? Разговор о рассказчике и принцессе.
Принцесса часть сущности.
Существо жаждет свободы.
Выпусти её, но есть вещи, которые нельзя изменить.
Существо знает о мирах за пределами.
Новые ракурсы и целостность.
Возможность забвения и новых начал.
Разные ракурсы как концовки.
Полное обнуление при начале нового цикла.
Поиск кусочков сущности.
Вечность как незавершенное существо.
Возможность забвения и начала сначала.
Ожидание и готовность к возвращению.
Игра закрывается при выборе варианта.
Возвращение к игре и продолжение.
Забвение и начало новой главы.
Начало нового цикла и новые концовки.
Пропуск диалогов и советы по прохождению.
Завершение серии и призыв к поддержке канала.