Лео приветствует зрителей и сообщает, что это завершающий забег.
Планируется сыграть через яйца, но это может быть сложно и рандомно.
В прошлый раз была ошибка, о которой писали зрители, и Лео хочет её исправить.
Финальный босс будет Йохо с 20 скачками препятствия.
Усложнения больше не требуются, но могут быть другие попытки.
Лео не хочет комментировать неудачные попытки, чтобы не создавать много видео.
В процессе забега будут раскрываться яйца, которые могут содержать полезные предметы.
Лео не хочет открывать картину, так как это рунит забег.
Лео благодарит зрителей за активность и поддержку на канале.
Призывает подписываться и поддерживать канал.
Сообщает о планах на новые игры и видео.
Важно найти существ с определенными статами: атака, хп, дамаг.
Приоритет на атаку 4 и 5, так как это сложно найти.
Лео планирует использовать быка и кольцевого червя для атаки.
Лео рассматривает различные существа, такие как крыса и миколог.
Крыса может дать 4 атаки, но это требует двух крыс и миколога.
Лео решает не идти на алтарь и статуэтку, а выбрать крысу.
Лео готовится к бою с новым боссом.
Планирует использовать волчонка и червя.
Надеется пройти все препятствия без проигрышей, но готов к возможным осложнениям.
Бык важен для стратегии, иначе будет сложно.
Использование яйца для блокировки атаки.
Волк наносит урон, что усложняет ситуацию.
Крыса убивает врага, что хорошо.
Белка и любопытные яйца для энергии.
Бык ставится напротив волка для максимального урона.
Использование крысы и жука в зависимости от костра.
Олень и его свойства для гибкости плана.
Вечная крыса и яйцо для атаки.
Вилорог не представляет большой угрозы.
Бык и белка для атаки.
Вилорог избегает атак, но не наносит значительного урона.
Костер справа для дальнейших действий.
Черная коза, жаба и черепаха не подходят по свойствам.
Гремучник для атаки и костер для получения халявных костров.
Ужасный волчонок наносит значительный урон.
Быстрое уничтожение волчонка для победы в бою.
Игрок решает не жертвовать первую карту.
Обсуждает использование костей и карт с уникальными свойствами.
Рассматривает возможность использования оленя и крысы для атаки.
Игрок решает поставить быка для атаки.
Обсуждает, как бык может сломать пихту и атаковать босса.
Задумывается о том, как справиться с волком.
Игрок рассматривает возможность использования предмета на волка.
Обсуждает, как бык может нанести урон боссу.
Решает использовать крысу для атаки.
Игрок обсуждает возможность победы без использования крюка.
Решает использовать крысу и быка для атаки.
Задумывается о других картах и их использовании.
Игрок выбирает карты для атаки, включая кукушку и оленя.
Обсуждает важность прокачки карты для атаки.
Решает баррикадировать мула для защиты.
Игрок готовится к атаке, используя гремучника и оленя.
Обсуждает, как мул и гремучник могут помочь в атаке.
Решает не убирать кукушку для защиты.
Игрок обсуждает, как игра ощущается без препятствий.
Рассматривает различные стратегии для прохождения игры.
Решает использовать яйцо и другие карты для атаки.
Игрок обсуждает использование различных карт для атаки.
Решает поставить крысу для атаки на гончую.
Задумывается о необходимости использования зубов для атаки.
Обсуждение стратегии с использованием быка и гадюки.
Решение выставить белку и таракана для атаки.
Жертвы для увеличения урона: тараканы и вишнёвая крыса.
Сбор карт для второго этажа: бог богомолов и личинка.
Решение взять личинку для увеличения здоровья.
Благодарность за донат и обсуждение реакции на видео.
Анализ карт и их характеристик.
Решение не использовать крысу для апгрейда.
Планирование дальнейших действий для увеличения здоровья.
Поиск карт для увеличения здоровья и атаки.
Решение не объединять карты для экономии ресурсов.
Планирование использования предметов и карт для атаки.
Подготовка к бою с использованием кукушки и крысы.
Решение не торопиться с использованием кукушки.
Планирование использования предметов для усиления карт.
Подведение итогов и планирование дальнейших действий.
Решение использовать кукушку для отключения карт врага.
Подготовка к следующему этапу игры.
Использование отбеливателя для улучшения предметов.
Важность сохранения предметов до финала для подстраховки.
Необходимость подстраховки из-за возможных сюрпризов от финального босса.
Проблемы с копированием карт и их случайным выбором.
Пробуждение яиц и создание карт с высоким здоровьем.
Создание карты с пятью ударами и пятью головами.
Карта с пятью ударами и пятью головами как достойная награда за квест.
Сравнение с другими играми, где сложные испытания ведут к легким победам.
Карта как автовин, который можно полноценно использовать.
Использование карты для первого хода и её разрушительная сила.
Проблемы с нехваткой денег и сотов для покупки предметов.
Решение пожертвовать крысу для улучшения колоды.
Превращение оленя в гидру и использование её для атаки.
Стратегия с использованием гидры для уничтожения ловушек и получения шкурки.
Проверка стратегии и её эффективность.
Появление новых карт с уникальными свойствами.
Пухоеды с четырьмя энергиями и их возможное взаимодействие с пушниной.
Ходак с уникальной способностью сохранять силу до конца забега.
Создание стабильной и сильной колоды для финальной битвы.
Важность подготовки и использования всех доступных ресурсов.
Цель создать колоду, которая обеспечит победу в финальной битве.
Автор обсуждает магазин и возможность обмена шкурок.
Рассматривает эксперименты с картами и их взаимодействие.
Решает не идти налево, так как предмет не соответствует теме.
В пещере получает существо с пятью костями и четырьмя кровью.
Обсуждает, что яйцо не пробужденное и не сработает.
Получает награду и выбирает карты с нужными свойствами.
Три карты с одинаковыми свойствами: муравей и подводное дыхание.
Решает сбагривать непонятные карты на пухоедов.
Копирует яйцо и обсуждает дальнейшие действия.
Рассматривает возможность потратить предмет на алтаре.
Обсуждает эффективность карт и их использование.
Решает затянуть битву, чтобы накопить карты атаки.
Обсуждает стратегию битвы и необходимость использования предмета.
Рассматривает различные карты и их влияние на битву.
Решает использовать гидру и часики для победы.
Обсуждает проблемы с картами и необходимость использования предмета.
Решает подождать и надеется на лучшее.
Получает яйцо и обсуждает дальнейшие действия.
Пропускает ход и обсуждает выбор карт.
Рассматривает возможность использования белки и полевых мышей.
Решает пропустить ход и продолжить борьбу.
Обсуждает свойства гадюки и возможность их удаления.
Решает использовать быка для блокировки урона.
Рассматривает использование часиков на крайний случай.
Игрок решает не использовать карту за кости, так как она не наносит урона боссу.
Игрок сталкивается с проблемой нехватки предметов и решает слить жизнь.
Внезапно появляется пухоед, который вызывает Джерака, что спасает ситуацию.
Игрок тестирует, как пухоеды вызывают Джерака при выставлении шкурки.
Пухоеды выставляются на халяву, что вызывает удивление.
Игрок решает, что это свойство пухоедов, которое он не знал.
Игрок выживает на одном хп благодаря пухоедам.
Он решает не сливать жизнь и улучшить старт на боссе.
Игрок ищет карты для жертвоприношения и улучшения.
Игрок жертвует гадюку яйцу для улучшения.
Он рассматривает возможность объединения яиц, но решает не делать этого.
Игрок тестирует золотую шкурку и пухоеда, что приносит успех.
Игрок сталкивается с птицей с понижением урона и решает играть крысу.
Он удаляет свойства у всех карт, чтобы выжить.
Игрок планирует использовать очиститель и крысу для победы.
Игрок сталкивается с вороном и решает использовать часики.
Он побеждает босса, но понимает, что ему нужны предметы для финального босса.
Игрок находит предметы и решает использовать их для улучшения.
Автор благодарит за донат и извиняется за негативный комментарий.
Объясняет, что не помнит всех, кого забанил, и просит связаться для разбана.
Упоминает, что разбанивает обычно без проблем, если человек осознал свои ошибки.
Автор объясняет, что запоминает тех, кто пишет регулярно и имеет запоминающийся никнейм.
Разбанить можно, если связаться и написать никнейм.
На YouTube разбанивает редко, так как люди не знают о своем бане.
Автор берет ножницы и козу для создания карты.
Обсуждает, какую карту сделать сильной, и решает использовать головастика.
Планирует использовать головастика для блокировки урона и возвращения в руку.
Автор размышляет, стоит ли продолжать собирать предметы или сосредоточиться на статуэтке.
Планирует использовать гидру для уничтожения акулы.
Обсуждает, как лучше использовать предметы и карты для победы.
Автор выбирает между черной козой и головастиком.
Рассматривает возможность размена предметов для улучшения шансов на победу.
Решает не убивать гидру и использовать головастика для блокировки урона.
Автор анализирует карты и выбирает личинку для использования.
Объясняет, что карта "Пухоеды" имеет интересную черту, позволяющую разыгрывать карты на любом доступном месте.
Шкуры можно размещать на открытых слотах доски.
Они уменьшают недостаток заполнения колоды шкурами.
Карта "Плодовитость" позволяет получать дополнительную плату за каждую разыгранную шкуру.
Джерак может принимать форму пухоедов.
Пухоеды могут быть использованы для защиты и атаки.
Шкуры необходимы для использования пухоедов.
Пират использует карты с уникальными свойствами.
Карты могут давать дополнительные атаки или защиту.
Пират может использовать различные тактики для победы.
Бой с Гриморрой напоминает незавершенный бой из предыдущей игры.
Игроки могут испытывать разочарование из-за невозможности завершить бой.
Разработчики решили сделать полноценный бой в кейсе моде.
Игрок выбирает стратегию для боя с Гриморрой.
Используются различные карты для защиты и атаки.
Игрок опасается случайных ошибок и хочет избежать переигрывания.
Игрок сталкивается с морским кротом и его скелетами.
Крот использует ядра для атаки.
Игрок пытается использовать свои карты для защиты и атаки.
Игрок использует различные карты для защиты и атаки.
Скелеты крота умирают после атаки.
Игрок экспериментирует с различными стратегиями для победы.
Игрок сталкивается с новым боссом.
Босс использует уникальные карты и тактики.
Игрок пытается адаптироваться к новым условиям и использовать свои карты.
Игрок готовится к бою с новым боссом.
Использует различные карты для защиты и атаки.
Босс имеет мощные атаки и защиту.
Игрок сражается с боссом на последних этапах.
Босс использует мощные атаки и защиту.
Игрок пытается выжить и победить, несмотря на высокие показатели здоровья босса.
Босс атакует всех существ, независимо от их порядка.
Экипаж босса бунтует, что приводит к его поражению.
Босс использует карты, которые наносят урон противнику.
Босс превращается в гидру, что усложняет его уничтожение.
Использование скелетов для атаки и защиты.
Босс постепенно убивает сам себя, не успевая пробудиться.
Босс теряет своих существ и экипаж.
Использование гидр и других существ для атаки.
Финальная битва завершается победой команды.
Автор доволен серией и финальным боссом.
Обсуждение возможного создания мода "Гримоа".
Планы на будущее и возможные новые видео.
Автор планирует пройти все препятствия и препятствия.
Возможность создания эксклюзивного контента.
Благодарность игрокам за поддержку и интерес к игре.
Автор делится опытом преодоления трудностей и благодарности за поддержку.
Упоминает, как теплые слова и искренняя поддержка могут сильно повлиять на автора.
Делится впечатлениями от просмотра аниме "Питомец, который иногда сидит у меня на голове".
Автор рассказывает о своем подходе к выбору игр и делится планами на создание списка любимых игр.
Упоминает, что предпочитает игры, которые ему нравятся, и что игры, которые ему не понравились, встречаются редко.
Делится мыслями о том, как игры могут быть оценены по шкале от А до С.
Автор рассказывает о своем подходе к прохождению игр и делится планами на будущее.
Благодарит зрителей за поддержку и теплые слова.
Упоминает, что некоторые игры могут быть интересны многим, и это влияет на его подход к их прохождению.
Автор делится своими мыслями о реакции на видео и благодарит зрителей за поддержку.
Упоминает, что некоторые зрители поддерживают его только за определенные игры.
Благодарит за поддержку и теплые слова, а также за участие в других прохождениях.
Автор обсуждает взаимодействие с аудиторией и делится своим подходом к разбаню пользователей.
Упоминает, что идет навстречу искренним извинениям и позитивным комментариям.
Делится опытом, как некоторые пользователи становятся ближе после разбана.
Автор благодарит зрителей за просмотр и поддержку.
Призывает подписываться на канал и оценивать видео.
Делится пожеланиями хорошего настроения и удачи, а также прощается с аудиторией.